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叙事设计在网络游戏中的构建——以魔兽系列作品为例
THECONSTRUCTIONOFNARRATIVEDESIGNINONLINEGAMES——TAKINGTHESERIESOF
WARCRAFTASANEXAMPLE
青岛理工大学艺术与设计学院陈少凡
上海交通大学电子信息与电气工程学院马志贤
摘要:探究叙事设计在网络游戏构建中的方法、特点与意义。主要以魔兽系列时期特点。该系列开山之作为暴雪娱乐公司1994年发布的即时战略游戏
作品为切入点,结合时下游戏产业的发展特点,从叙事设计的视角出发,分析《魔兽争霸:人类与兽人》,描绘了堕落泰坦萨格拉斯勾结术士古尔丹
网络游戏中叙事要素对用户体验与心理认知的影响。得出叙事设计在网络游开启黑暗之门妄图毁灭艾泽拉斯的故事,构建了整个魔幻故事的宏观框
戏中的构建方法与思路。探析叙事设计在网络游戏中的构建方法,有利于促进架,奠定了游戏的整体基调和世界背景。1995、1996年问世的《魔兽争霸
网络游戏文化传播及青少年自我人格的培养,亦可为相关游戏作品的开发与制2:黑潮》《魔兽争霸2:黑暗之门》作为续作延续了故事的发展主线,并
作提供参考。在玩法上形成了独立的操作系统,“战争迷雾”概念的首次出现大为增加
关键词:叙事设计《魔兽世界》网络游戏自我认知了战场形势的变化及游戏变数的丰富度,增强了游戏的可玩性,这一创举
为后代游戏所借鉴,也为叙事设计的演进提供了新的可能。
中图分类号:TB47文献标识码:A随着游戏制作水平和技术的进步,PC设备开始广泛普及,在此背景下,
文章编号:1003-0069(2019)08-0126-03《魔兽争霸3:混乱之治》《魔兽争霸3:冰封王座》相继推出,阐明了部落入
侵艾泽拉斯的起源及人类王子阿尔萨斯堕落成为巫妖王的前因后果,标志
Toexplorethemethods,characteristicsandsignificanceofnarrative
Abstract:
着整部魔兽系列经典剧情的完善。2004年,《魔兽世界》登录国服,通过中
designintheconstructionofonlinegames.BasedontheseriesofWarcraftworks,
combinedwiththedevelopmentcharacteristicsofthecurrentgameindustry,fromthe国内地代理商网络平台,玩家之间可以共同协作完成任务情节,极大拓宽
perspectiveofnarrativedesign,theimpactofnarrativeelementsonuserexperience了叙事构建的视野,一个高度真实的宏大虚拟世界也由此建立。
andpsychologicalcognitioninonlinegameswasanalyzed.Theconstructionmethods经历了十年沧桑变幻,魔兽系列作品的生命周期开始呈现衰退趋
andideasofnarrativedesigninonlinegamesareobtained.Exploringtheconstruction
势,由于移动端游戏等新的游戏方式的出现与设备载体技术的进步,PC
methodofnarrativedesigninonlinegamesisconducivetopromotingthecultural
disseminationofonlinegame
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