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建筑装饰工程技术专业教学31课件讲解.ppt

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学习情境一、视图区命令操作

3Dmax基础操作激活“透视”视口-“视图”菜单?-“从视图创建摄影机”激活“透视”视口。-“创建”菜单?-“摄影机”-“从视图创建摄影机”激活“透视”视口。-?键盘??Ctrl+C“从视图创建摄影机”创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄影机。同时,它会将视口更改为新摄影机对象的摄影机视口,并使新摄影机成为当前选择。创建摄影机对象以匹配透视视图要从视图创建摄影机(假设未选择所有现有摄影机),请执行以下操作激活“透视”视口。根据需要,使用“平移”、“缩放”和“动态观察”或者“ViewCube”来调整视口,直至获得满意的视图。保持视口处于活动状态,在“视图”菜单上选择“从视图创建摄影机”或按?Ctrl+C。3dsMax?会创建一个新摄影机,并将其视图与透视视口的视图相匹配,然后切换透视视口至摄影机视口,显示来自新摄影机的视图。学习情境二、添加默认灯光到场景单击或右键单击“常规”视口标签(“[+]”)。?常规视口标签菜单?“配置”“视口配置”对话框?“照明和阴影”面板?“照亮场景方法”组??选择“默认照明”,然后选择“2盏灯”(以激活“添加默认灯光到场景”菜单项)?单击“确定”“创建”菜单?“灯光”“标准灯光”“添加默认灯光到场景此命令可打开“添加默认灯光到场景”对话框,该对话框可提供将默认场景照明转化为实际灯光对象的选项。视口的默认照明由主灯光组成,它位于场景的前侧和左侧,其行为与泛光灯类似。该命令只有在使用“视口配置”对话框配置要使用2盏灯的活动视口时才可用。在视口使用两个灯光时,并且也调用了该命令,则系统会将灯光作为泛光灯添加至场景。您可以添加主灯光和/或辅助灯光两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。A为主灯光,位于对象前方、左上侧,B为辅助灯光,位于对象后方、右下侧要将默认灯光添加为对象,请执行以下操作:单击或右键单击“常规”视口标签(“[+]”)。3dsMax?将打开“常规”视口标签菜单。选择“配置”。在“视口配置”对话框?“渲染方法”选项卡的“渲染选项”组中,打开“默认照明”并选择“2盏灯”。单击“确定”关闭此对话框。选择“创建”菜单?“灯光”“标准灯光”“添加默认灯光到场景”。在“添加默认灯光到场景”对话框上,切换“添加默认主灯光”、“添加默认辅助灯光”或者二者。单击“确定”。激活“顶”视口,在状态栏上,单击?(最大化显示)。现在就可在该视口中看到灯光了步骤界面谢谢观看

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