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传播与版权
CHUANBOYUBANQUAN2023年第3期 总第118期
新著作权法视域下网络游戏直播
行为的定性与著作权归属
◎王晓倩
[摘要]网络游戏直播行业快速发展的同时,由于缺乏明确的规范指引,出现了大量的侵权纠纷,司法
裁判观点也众说纷纭,造成实践中的混乱现象。笔者基于新著作权法视角,首先对网络游戏运行画面和网
络游戏直播画面进行区分,再以类型化方式分别论证网络游戏直播画面的作品属性;进一步指出网络游戏
作品的可表演性,游戏主播直播的游戏操作行为可定性为对网络游戏作品的表演,网络游戏主播作为游戏
作品的表演者则享有表演者权;最后明确网络游戏直播相关主体的权利与义务关系,以促进网络游戏直播
行业的规范发展。
[关键词]网络游戏直播;视听作品;独创性;表演者权
近年来,随着电子竞技和网络直播的迅速发展,人络游戏运行画面是游戏开发者预设各种视频、音频、图
们的娱乐生活方式发生了巨大变化。数据显示,2021片,在玩家的操作下,被游戏引擎调用形成的动态持续
[3]
年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020的游戏画面。而网络游戏直播画面则是以网络游戏
[1]
年增加了178.26亿元,同比增长6.4%。在网络游戏运行画面为基础,加入主播的画面、解说、主播与观众
直播竞争日趋激烈的今天,斗鱼、虎牙、哔哩哔哩等的互动等形成的更加丰富的画面。两种画面的创作主体
大型直播平台纷纷投入大量资金,网游直播行业整体态不同,相关权利定性及归属问题也应当分类分析。
势呈现欣欣向荣的景象。然而,其中仍有许多问题亟须(二)网络游戏运行画面的法律定性
解决。例如,网络游戏直播画面能否成为著作权法保护在以往的司法实践中,网络游戏运行画面多数被
的作品?其可否受到著作权法保护?网络游戏主播操作认定为“类电作品”。而新著作权法将“类电作品”改
游戏的直播行为应当如何定性?我国法律没有明确规定为“视听作品”。视听作品类型包含多种新形态作品,
网络游戏直播行为的定性和著作权归属问题,法院对相其涵盖范围也较广,故其概念的确定对网络游戏运行
关案件的侵权行为判定标准没有统一,由此引发了学界画面的界定具有重要作用。然而,我国现行法律却没
的持续关注,网络游戏直播中的著作权问题也成为近年有对视听作品的界定给出清晰的标准。《视听作品国际
的热点话题。文章将结合新修改的著作权法,对网络游注册条约》将“视听作品”定义为“由一系列相关的固
戏直播行为的性质以及著作权法的可规制性问题进行梳定图象组成,带有或不带伴音,能够被看到的,并且
理,探究网络游戏直播行为的规制路径,借此明确各主带有伴音时,能够被听到的任何作品”。《中华人民共
体的权利边界,推动网络游戏直播行业的健康发展。和国著作权法(修订草案送审稿)》也曾对视听作品进
行定义,即“由一系列有伴音或者无伴音的连续画面
一、网络游戏运行画面的可版权性[4]
组成,并且能够借助技术设备被感知的作品”。结合
(一)区分网络游戏运行画面和网络游戏直播画面以上定义,可以看出视听作品的核心要素是“连续画
要厘清网络游戏直播行为中出现的各类版权归属问面”与“能够被感知”,而非拘泥于是否固定以及创作
题,首先要明确网络游戏运行画面和网络游戏直
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