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;送给学生的话;第六章算法数据结构;内容提要;推荐阅读:程序员2006.4?算法的力量?;【面试真题一】;【面试真题二】;把23、3、465、2、57、561、36、35变成以下形式的二维数组:
23346557
236561
35;算法〔Algorithm〕由九世纪数学家al-Khwarizmi的名字翻译而来,它初期的概念是指解决问题或执行任务确实定的过程
1842年,AdaByron为他设想的自动计算器写了世界上第一个算法。但这算法未能被真正实现,因为AbaByron未能造出他的自动计算器
现代意义上的计算机算法的概念是在1936年AlanTuring提出现代计算机的根本模型图灵机之后才清晰起来
算法是解决问题或执行任务的过程;它能够一步一步地在图灵机或等价的机器〔如现代的计算机〕上执行;算法常常是用伪程序、自然语言、程序语言、硬件描述
由此可见,算法的本质是问题解决过程的概念,而相应的程序只是一种它的表述;著名计算机科学家沃思〔NiklausWirth〕;三毛,计算机的灵魂是什么?;1.什么是算法?
解决某一特定问题的一组有序的、明确的、可执行的、可终止的步骤集合。广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法〞。;2.算法特性
有穷性:包含有限的操作步骤
确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的
有零个或多个输入:输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息
有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解〞就是输出
有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。;3.算法的评价
为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择适宜的算法。希望方法简单,运算步骤少。
正确性
健壮性
性能性〔效率与低存储量〕
可读性
扩充性
维护性;求1×2×3×4×5;S1:使p=1
S2:使i=2
S3:使p*i,乘积仍放在变量p中,可表示为:p*i?p
S4:使i的值加1,即i+1?i。
S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否那么,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。;4.算法的复杂性分析
时间复杂性:与问题规模、算法输入及算法本身相关的操作次数的总和,常记为T(n)
渐进时间复杂性:问题规模逐渐增大后时间复杂度的极限形式
如果存在一个常数C0,一个算法能够在Cn2的时间内处理完规模大小为n的输入,那么该算法的时间复杂性记为O(n2),称作n2级;5.算法的分类
数值运算算法、非数值运算算法
串行算法、并行算法
确定性算法、随机算法
描述算法的方法:文字、图形〔符号〕;6.算法研究的典型问题
分类
排序
搜索〔图片、视频〕
遍历
集合运算;7.描述算法设计的一般过程;8.算法常用设计方法:
循环法
递归法
分治法
贪心法
动态规划
线性规划
搜索与枚举
启发式搜索;8.学习算法的方法
数学家的方法
工程师的方法;6.3算法的表示;自然语言-易懂却不直观,不严格;流程图-灵活、自由、形象、直观,可表示任何算法,ANSI规定了一些常用的流程图符号:;例求5!的算法;传统流程图的弊端
传统流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。如图:;三种根本结构
Bohra和Jacopini提出了以下三种根本结构:
顺序结构、选择结构、循环结构
用它们作为表示一个良好算法的根本单元。;当型〔while型〕循环结构;三种根本结构的共同特点:
(1)只有一个入口;
(2)只有一个出口;〔请注意:一个菱形判断框有两个出口,而一个选择结构只有一个出口。不要将菱形框的出口和选择结构的出口混淆。〕
(3)结构内的每一局部都有时机被执行到;
(4)结构内不存在“死循环〞(无终止的循环)。;N-S图-1973年美国学者I.Nassi和B.Shneiderman提出了一种新的流程图形式。在这种流程图中,全部算法写在一个矩形框内,在该框内还可以包含其它的附属于它的框。这种流程图又称N-S结构化流程图。;将求5!算法用N-S图表示;伪代码-伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法;开始
置t的初值为1
置i的初值为2
当i=5,执行下面操作:
使t=t
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