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太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》
大学生玩游戏调查报告
大学生玩游戏调查报告1
一、概要
随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活
的一部分。__依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得
到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也
提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文
⑴调研目的
为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分
清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,
帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏
荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间
在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷
星)
⑶调查对象
理工大学在校男大学生(主体为大一大二)
⑷调查结果与分析1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常
玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的.学生仅占8.16%,可见游戏已经
太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》
成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事
情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL
等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,
下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,
而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。普遍男大学生偏爱竞技对战这
些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,
31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之
间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接
触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!
4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。数据
显示,9.52
%的同学经常通过打游戏来发泄,36.05%的同学有时会如此,超过半数的同
学很少有过这样的行为。说明游戏已经成为一部分同学发泄自己负面情绪的一种
方式在一定程度上有助于大学生调节自己的心情。
5.关于男大学生是否因为打游戏而翘过课这个问题,63.95%的男大学生回答
“从未有过”,说明网络游戏还没有影响他们的学习。30.61%的男大学生回答“偶
尔”,说明这部分人曾经有沉溺于网络游戏的倾向,而5.44%的男大学生回答“经
常”说明网络游戏已经严重影响了他们的学习生活,网络游戏成为少部分自制力
差的同学荒废学业接连挂科的影响因素。
6.是否因为打游戏而通宵过。调查结果显示44.9%的同学并没有因此通宵,
51.2%的同学偶尔因此通宵,而剩下的4.08%的同学经常通宵打游戏。所以大部
分的男在校大学生在打游戏方面还是有一定的自控能力,并未过度沉迷,但是少
部分同学的通宵仍会对白天的学习和正常的课余生活产生影响。
太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》
7.在对“你经常要比
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