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网络游戏安全防护与反沉迷系统开发
TOC\o1-2\h\u15845第1章引言 4
303511.1研究背景与意义 4
74241.2网络游戏安全防护与反沉迷系统概述 4
227971.3国内外研究现状 4
29881第2章网络游戏安全防护技术 5
226352.1身份认证技术 5
221832.1.1密码认证 5
142522.1.2二维码认证 5
149452.1.3生物识别认证 5
220542.2加密技术 5
60402.2.1对称加密 5
214252.2.2非对称加密 5
87102.2.3混合加密 5
254322.3安全协议 5
158362.3.1SSL/TLS协议 6
103892.3.2HTTP/2协议 6
144812.3.3WebSocket协议 6
69992.4游戏漏洞防护 6
289972.4.1输入验证 6
44612.4.2数据校验 6
135842.4.3防止SQL注入 6
163902.4.4防止跨站攻击 6
30454第3章反沉迷系统设计理念 6
241613.1用户行为分析 6
21393.1.1游戏时长分析 6
68933.1.2游戏频率分析 7
241013.1.3游戏消费行为分析 7
241603.1.4社交行为分析 7
40873.2沉迷标准界定 7
298393.2.1时长标准 7
271683.2.2频率标准 7
125623.2.3消费标准 7
287303.2.4社交标准 7
56233.3反沉迷策略制定 7
239503.3.1时间限制策略 7
299663.3.2次数限制策略 7
229603.3.3消费限制策略 8
21973.3.4社交引导策略 8
28083.3.5教育宣传策略 8
98063.3.6家庭关爱策略 8
15806第4章用户行为识别技术 8
21204.1用户行为数据采集 8
201044.1.1数据采集方法 8
166074.1.2数据采集内容 8
139574.2用户行为特征提取 9
234844.2.1数据预处理 9
217764.2.2特征提取 9
317094.3行为识别算法 9
97374.3.1机器学习算法 9
17824.3.2深度学习算法 9
21581第五章在线时长控制策略 10
124475.1在线时长统计方法 10
206275.1.1时间戳记录 10
31175.1.2心跳包检测 10
62545.1.3在线时长数据库 10
169435.2健康时长设定 10
302925.2.1年龄因素 10
119965.2.2游戏类型 10
27685.2.3玩家需求 10
63975.3超时处理机制 10
123625.3.1提醒功能 11
279255.3.2游戏收益降低 11
56445.3.3强制下线 11
17485.3.4家长控制 11
5224第6章消费限制与监管 11
89846.1消费限额设定 11
28676.1.1限额标准 11
99966.1.2限额调整 11
258416.2消费预警与控制 12
33646.2.1预警机制 12
277366.2.2控制措施 12
38426.3家长监管功能 12
202616.3.1消费查询 12
70536.3.2消费管理 12
164636.3.3行为监控 13
25285第7章虚拟物品交易安全 13
320317.1虚拟物品交易机制 13
197277.1.1虚拟物品概述 13
214297.1.2交易模式 13
87227.2交易风险识别 13
325107.2.1交易风险类型 13
8667.2.2风险识别方法 13
28647.3交易安全防护措施 13
167717.3.1技术措施 13
202917.3.2管理措施 13
15507.3.3法律法规 14
11000第8章数据分析与挖掘 14
256038.1数据预处理 14
303308.1.1数据
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