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2024年
中国游戏产业报告
游戏产业研究专家委员会
ExpertCommitteeonGameIndustryResearch
游戏出版工作委员会
GamePublishingCommittee
2024年游戏产业发展概述
◆各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化
◆国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出
◆大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰
◆企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争
积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦
◆。转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展
(亿元)
中国游戏市场实际销售收入→
增长率
3257.8340
(8)
20.71
20
13.95
7.5310
2,000.00
7.666.40
0
报
10
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
国内市场收入和用户规模情况
2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。
2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增
长0.94%,亦为历史新高点。
0.9410.5
0
-0.5
3,500.00
3,000.00
2,500.00
(8)
1,000.00
1,500.00
4
3.5
500.00
2965.13
3029.64
2308.77
2658.84
2786.87
0.00
700.00
641.08
800.00
400.00
200.00
300.00
500.00
100.00
-10.33
(百万)
0.00
-20
30
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率
200.00
180.13
173.46
35.00
30.00
150.00
25.00
20.00
16.59
13.39
10.00
5.00
50.00
-3.70
-5.65
0.00
2020年2021年2022年2023年2024年
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入长率
2558.192563.752607.36
2401.92
2223.77
1895.14
26.74
15.28
6.51
(13.07)
2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。
2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
2607.36亿元,同比增长170%,增速有所放缓。
自研游戏市场情况
3,000.00
2,500.00
2,000.00
1,500.00
1,000.00
500.00
0.00
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
40
30
20
10
-10
-20
15.29
报
0.00
-5.00
-10.00
(8)
(8)
163.66
185.57
154.50
100.00
(亿,美(元)
40.00
33.25
1.700
(亿元)
15.00
海外市场收入地区分布情况
其他,28.06%
美国,31.06%
数据
报告
日本,17.32%
韩国,8.89%
印度尼西亚,1.12%
沙特阿拉伯,1.25%
澳大利亚,1.87%二
法国,1.96%_
加拿大,2.20%_
英国,2.71%
德国,3.56%」
2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
角色扮演类,10.37%射击类,10.40%
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。
合成类,1.70%
卡牌类,3.47%
多人在线战术竞技类
(MOBA),3.74%_
消除类,3.76%
模拟经营类,4.27%_
休闲类,6.00%_
放置类,6.02%_
其他,8.89%
策略类(含SLG),
41.38%
戏产业报告
海外市场收入产品类型情况
数据
客户端游戏,20.87%
报移动游戏,73.12%
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