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游戏引擎使用技术手册.docVIP

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游戏引擎使用技术手册

TOC\o1-2\h\u6537第1章游戏引擎基础概念 3

1871.1游戏引擎的定义与作用 3

51751.2游戏引擎的发展历程 4

274491.3游戏引擎的核心组件 4

11203第2章游戏引擎架构设计 5

275602.1游戏引擎架构概述 5

288922.2游戏引擎模块划分 5

302732.3游戏引擎的扩展性与兼容性 5

15362第3章游戏引擎编程基础 6

271733.1编程语言选择 6

76783.1.1C 6

210803.1.2C 6

259903.1.3Python 7

316123.2数据结构与算法 7

272713.2.1数据结构 7

277303.2.2算法 7

54113.3内存管理 7

325853.3.1内存分配策略 8

14013.3.2内存回收机制 8

35053.4并发编程 8

109113.4.1线程 8

249003.4.2并发模型 8

19066第4章图形渲染技术 8

18194.1图形渲染流程 8

187804.1.1场景管理 8

141714.1.2视锥体裁剪 9

142234.1.3物体排序 9

243324.1.4光照计算 9

72224.1.5纹理映射 9

15404.1.6像素着色 9

287124.23D图形渲染管线 9

227294.2.1顶点处理 9

42714.2.2光栅化 9

78894.2.3像素处理 9

290214.2.4输出合并 9

265174.32D图形渲染技术 10

197864.3.1矩形绘制 10

197804.3.2文本渲染 10

234154.3.3纹理绘制 10

251264.3.4混合和透明度 10

264204.4着色器与材质系统 10

178944.4.1着色器 10

298744.4.2材质系统 10

26504.4.3着色器程序和材质文件的编写与加载 10

6953第5章物理引擎与碰撞检测 10

29635.1物理引擎概述 10

187535.2碰撞检测算法 11

156555.3刚体动力学 11

34785.4软体与流体动力学 11

16152第6章声音与音效处理 12

32196.1声音引擎概述 12

242726.23D音效处理 12

220116.3音频文件格式与解码 13

33286.4音频效果处理 13

8149第7章网络编程与多人游戏 13

223677.1网络编程基础 13

229327.1.1网络协议 13

116907.1.2套接字编程 14

250167.1.3网络地址与端口 14

131357.2多人游戏架构设计 14

146487.2.1客户端服务器架构 14

111677.2.2对等网络架构 14

111247.2.3混合架构 14

154977.3同步与异步通信 14

221457.3.1同步通信 14

256357.3.2异步通信 14

79497.3.3同步与异步的选择 14

80827.4安全性与作弊防范 14

133577.4.1加密技术 14

302187.4.2认证与授权 15

109647.4.3作弊防范 15

28930第8章用户界面设计与实现 15

137648.1UI设计原则与布局 15

48138.1.1设计原则 15

261628.1.2布局方法 15

100408.2UI控件与交互 15

6358.2.1常用控件 15

260778.2.2交互实现 16

111698.32D图形绘制与动画 16

236288.3.12D图形绘制 16

39298.3.2动画实现 16

15918.4跨平台UI适配 16

51158.4.1适配策略 16

277178.4.2实现方法 16

5272第9章游戏资源管理 17

97859.1资源类型与文件格式 17

140719.1.1图像资源 17

172929.1.2音频资源 17

292629.1.3动画资源

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