- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏引擎使用技术手册
TOC\o1-2\h\u6537第1章游戏引擎基础概念 3
1871.1游戏引擎的定义与作用 3
51751.2游戏引擎的发展历程 4
274491.3游戏引擎的核心组件 4
11203第2章游戏引擎架构设计 5
275602.1游戏引擎架构概述 5
288922.2游戏引擎模块划分 5
302732.3游戏引擎的扩展性与兼容性 5
15362第3章游戏引擎编程基础 6
271733.1编程语言选择 6
76783.1.1C 6
210803.1.2C 6
259903.1.3Python 7
316123.2数据结构与算法 7
272713.2.1数据结构 7
277303.2.2算法 7
54113.3内存管理 7
325853.3.1内存分配策略 8
14013.3.2内存回收机制 8
35053.4并发编程 8
109113.4.1线程 8
249003.4.2并发模型 8
19066第4章图形渲染技术 8
18194.1图形渲染流程 8
187804.1.1场景管理 8
141714.1.2视锥体裁剪 9
142234.1.3物体排序 9
243324.1.4光照计算 9
72224.1.5纹理映射 9
15404.1.6像素着色 9
287124.23D图形渲染管线 9
227294.2.1顶点处理 9
42714.2.2光栅化 9
78894.2.3像素处理 9
290214.2.4输出合并 9
265174.32D图形渲染技术 10
197864.3.1矩形绘制 10
197804.3.2文本渲染 10
234154.3.3纹理绘制 10
251264.3.4混合和透明度 10
264204.4着色器与材质系统 10
178944.4.1着色器 10
298744.4.2材质系统 10
26504.4.3着色器程序和材质文件的编写与加载 10
6953第5章物理引擎与碰撞检测 10
29635.1物理引擎概述 10
187535.2碰撞检测算法 11
156555.3刚体动力学 11
34785.4软体与流体动力学 11
16152第6章声音与音效处理 12
32196.1声音引擎概述 12
242726.23D音效处理 12
220116.3音频文件格式与解码 13
33286.4音频效果处理 13
8149第7章网络编程与多人游戏 13
223677.1网络编程基础 13
229327.1.1网络协议 13
116907.1.2套接字编程 14
250167.1.3网络地址与端口 14
131357.2多人游戏架构设计 14
146487.2.1客户端服务器架构 14
111677.2.2对等网络架构 14
111247.2.3混合架构 14
154977.3同步与异步通信 14
221457.3.1同步通信 14
256357.3.2异步通信 14
79497.3.3同步与异步的选择 14
80827.4安全性与作弊防范 14
133577.4.1加密技术 14
302187.4.2认证与授权 15
109647.4.3作弊防范 15
28930第8章用户界面设计与实现 15
137648.1UI设计原则与布局 15
48138.1.1设计原则 15
261628.1.2布局方法 15
100408.2UI控件与交互 15
6358.2.1常用控件 15
260778.2.2交互实现 16
111698.32D图形绘制与动画 16
236288.3.12D图形绘制 16
39298.3.2动画实现 16
15918.4跨平台UI适配 16
51158.4.1适配策略 16
277178.4.2实现方法 16
5272第9章游戏资源管理 17
97859.1资源类型与文件格式 17
140719.1.1图像资源 17
172929.1.2音频资源 17
292629.1.3动画资源
您可能关注的文档
- 旅游管理专业导论作业指导书.doc
- 在线广告投放策略制定和执行服务协议.doc
- 高端装备智能制造合同.doc
- 体育用品行业运动科技装备研发方案.doc
- 高校生职业生涯规划征文.doc
- 33.股权众筹投资协议书范本.doc
- 制造业自动化生产与物流系统优化方案.doc
- 多层次仓储物流设施规划方案满足不同行业需求.doc
- 物流快递运输合作协议.doc
- 基于人工智能的农业无人机应用推广方案.doc
- DB12 046.89-2011 产品单位产量综合电耗计算方法及限额 第89部分:手机 .docx
- DB12 046.88-2011 产品单位产量综合电耗计算方法及限额 第88部分:晶振 .docx
- DB12T 419-2010 无公害农产品 核桃栽培管理技术规范 .docx
- DB12T 417-2010 沙化和荒漠化监测技术规程.docx
- DB12T 449-2011 民用建筑四防门通用技术条件.docx
- DB12 046.100-2011 产品单位产量综合能耗计算方法及限额 第100部分: 果汁饮料 .docx
- DB12T 427-2010 葱姜蒜中205种农药多残留测定方法-GCMS法.docx
- DB12T 421-2010 有机农产品 甘薯有机栽培技术规范.docx
- DB12T 426-2010 蔬菜水果中205种农药多残留测定方法-GCMS法 .docx
- 《老年人身体康复》精品课件——项目6 中国传统康复技术.pptx
文档评论(0)