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虚拟现实(VR)模型UV展开详解重庆电子工程职业学院·计算机学院牟向宇
UVW展开修改器的使用UV是模型与贴图相匹配的一个媒介,如果没有好的UV,是无法绘制出与模型结构相匹配的贴图的,同时UV也决定了模型读取贴图像素的位置。?UVW展开修改器是3dsMax中内置的一个功能强大的模型贴图坐标编辑系统,通过这个修改器可以更加精确地编辑多边形模型点线面的贴图坐标分布。
UVW展开修改器的使用1、选择卷展栏选择参数卷展栏中能使用不同的方式快速的选择所需要编辑的模型部分,如图所示。
UVW展开修改器的使用2.编辑UV卷展栏编辑UV参数卷展栏主要是用来打开UVW编辑器,如图所示。
UVW展开修改器的使用3.通道卷展栏通道参数卷展栏如图所示,主要用于对已经设置完成的模型UV进行重置、保存以及加载保存好的UV。
UVW展开修改器的使用4.剥卷展栏剥参数卷展栏如图所示,通过剥工具可以实现展开纹理坐标的最小二乘法共形贴图方法,以轻松直观地展平复杂的曲面。剥工具是角色模型UV平展最主要的命令,包括快速剥、剥模式、重置剥、毛皮贴图和设置接缝。剥的含义就是把模型的表面剥开,并将其贴图平展的一种贴图映射方式,
UVW展开修改器的使用5.投影卷展栏投影卷展栏如图所示,用于设置不同模型的贴图投影方式,以方便展开贴图坐标。
UVW展开修改器的使用6.包裹卷展栏包裹卷展栏如图所示,可以使用这些工具,将规则纹理坐标应用于不规则对象。
UVW展开修改器的使用7.配置卷展栏配置卷展栏如图所示,使用这些设置可以指定修改器的默认设置,包括是否以及如何显示接缝。
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