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时间和窗口;本章将重点介绍Flink的时间和窗口相关知识。通过本章的学习我们将了解不同时间语义下对数据流的相关处理。Window是Flink流计算的核心,我们将带着大家学习窗口的生命周期,不同类型窗口的相关操作等。;通过本节学习您将可以:
熟悉Flink的时间语义。
熟悉Flink最底层的API:ProcessFunction。
掌握窗口以及窗口上的计算。
掌握数据流上的Join操作。
了解如何处理迟到数据。
;Flink的时间语义
ProcessFunction系列函数
窗口算子的使用
双流关联
处理迟到数据;;在执行环境层面设置使用哪种时间语义
TimeCharacteristic.EventTime
TimeCharacteristic.ProcessingTime
TimeCharacteristic.IngestionTime
fromElements()或fromCollection()创建的DataStream应该使用EventTime,并对数据流中的每个元素的EventTime赋值
使用带时序性的Source:Socket、Kafka等
或者不带时序性的Source,使用EventTime,并生成Watermark:文件等
;EventTime时间语义
使用时间戳为数据流中的每个事件的EventTime赋值
生成Watermark
Unix时间戳系统、毫秒精度
Watermark是插入到数据流中的一种特殊数据结构,它包含一个时间戳,并假设后续不会有小于该时间戳的数据
Watermark时间戳必须单调递增
Watermark与事件时间越紧凑,越容易产生延迟数据;越宽松,等待时间越长、延迟越高;Watermark需要在并行环境下向前传播
每个算子子任务维护一个针对该子任务的EventTime时钟,时钟记录了这个算子子任务的处理速度
上游算子的Watermark数据不断向下发送,算子子任务的EventTime时钟也要不断向前更新
每个算子子任务也要维护来自上游多个分区的Watermark信息:PartitionWatermark
;Flink先判断新流入的Watermark时间戳是否大于PartitionWatermark列表内该分区的历史Watermark时间戳,大于则更新该PartitionWatermark时间戳
遍历PartitionWatermark列表,选择最小的作为该算子子任务EventTime时钟,如果更新了EventTime时钟,则将更新的EventTime作为Watermark发送给下游所有算子子任务
;抽取时间戳和生成Watermark两者紧密结合
只在EventTime语义下有效
时间越早设置越好
设置方法:
在Source中设置
在Source之后设置;老的Source接口:
实现SourceFunction或RichSourceFunction
抽取时间戳:collectWithTimestamp()
生成Watermark:emitWatermark()
;assignTimestampsAndWatermarks()方法:
Flink1.11之后进行了重构
WatermarkStrategy
抽取时间戳:withTimestampAssigner()
.withTimestampAssigner((event,timestamp)-event.eventTime)
生成Watermark:forGenerator()
实现自己的Watermark策略
周期性地Periodic
逐个式地Punctuated;周期可以设置
默认每200毫秒生成一次
env.getConfig.setAutoWatermarkInterval(5000L)
实现WatermarkGenerator
onEvent():数据流中每个元素到达后调用该方法
onPeriodicEmit():定期发射Watermark
MyPeriodicGenerator
currentMaxTimestamp记录已抽取的时间戳最大值
时间戳最大值减1分钟作为Watermark发送出去;用forGenerator()方法调用MyPeriodicGenerator类
基于时间戳最大值的场景比较普遍,Flink做了进一步封装
BoundedOutOfOrdernessWatermarks
forBoundedOutOfOrderness()方法
AscendingTimestampsWatermarks
EventTime时间戳单调递增
forMonotonousTimestamps()方法
;数据流元素有特殊标记,标记哪些元素为Watermark
根
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