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数字创意与虚拟现实技术的前沿研究考核试卷
考生姓名:答题日期:得分:判卷人:
本次考核旨在评估学生对数字创意与虚拟现实技术前沿研究的理解和掌握程度,通过考察其理论基础、实践应用及创新思维,全面评价其在该领域的专业素养。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.虚拟现实技术(VR)的英文名称是:
A.VirtualReality
B.VirtualReconstruction
C.VirtualSimulation
D.VirtualImaging
2.以下哪个不是数字创意产业的主要领域?
A.游戏
B.影视
C.广告
D.交通运输
3.在VR环境中,以下哪个设备不属于输入设备?
A.虚拟现实头盔
B.数据手套
C.鼠标
D.手柄
4.以下哪个技术不是增强现实(AR)技术的核心?
A.视频叠加
B.传感器融合
C.环境建模
D.用户交互
5.3D打印技术属于:
A.仿真技术
B.数字创意技术
C.人工智能技术
D.网络技术
6.以下哪个不是数字创意产业的特点?
A.创意性强
B.技术含量高
C.产业链长
D.市场需求小
7.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指:
A.视觉感受
B.听觉感受
C.触觉感受
D.以上都是
8.以下哪个不是数字创意产业的主要应用领域?
A.教育培训
B.医疗健康
C.金融保险
D.环保监测
9.以下哪个技术不是虚拟现实技术中的渲染技术?
A.全景渲染
B.动态渲染
C.实时渲染
D.静态渲染
10.在数字创意产业中,以下哪个不是版权保护的重点?
A.软件代码
B.文字作品
C.专利技术
D.品牌形象
11.以下哪个不是增强现实技术中的关键技术?
A.图像识别
B.深度学习
C.传感器融合
D.互联网
12.虚拟现实技术中的“交互性”是指:
A.用户与虚拟环境的互动
B.用户与硬件设备的互动
C.用户与软件程序的互动
D.以上都是
13.以下哪个不是数字创意产业的市场特点?
A.市场需求大
B.市场变化快
C.市场竞争激烈
D.市场潜力小
14.以下哪个不是虚拟现实技术中的硬件设备?
A.虚拟现实头盔
B.3D投影仪
C.数据手套
D.网络服务器
15.以下哪个不是数字创意产业的政策支持方向?
A.税收优惠
B.金融支持
C.人才引进
D.研发补贴
16.增强现实技术中的“定位”是指:
A.硬件设备的定位
B.软件程序的定位
C.用户位置的定位
D.以上都是
17.以下哪个不是虚拟现实技术中的软件技术?
A.渲染技术
B.动画技术
C.网络技术
D.人工智能技术
18.以下哪个不是数字创意产业的企业类型?
A.创意设计公司
B.软件开发公司
C.制造业企业
D.互联网企业
19.虚拟现实技术中的“视觉欺骗”是指:
A.用户对虚拟环境的感知
B.虚拟环境对用户的感知
C.用户对虚拟环境的误解
D.以上都是
20.以下哪个不是增强现实技术中的软件技术?
A.图像识别
B.传感器融合
C.网络技术
D.语音识别
21.以下哪个不是数字创意产业的产业链环节?
A.研发设计
B.生产制造
C.营销推广
D.培训教育
22.虚拟现实技术中的“运动病”是指:
A.用户在虚拟环境中感到晕眩
B.用户对虚拟环境的适应
C.用户对虚拟环境的喜好
D.以上都是
23.以下哪个不是数字创意产业的创新方向?
A.技术创新
B.产品创新
C.服务创新
D.以上都是
24.增强现实技术中的“信息叠加”是指:
A.在现实环境中叠加虚拟信息
B.在虚拟环境中叠加现实信息
C.在现实和虚拟环境中叠加信息
D.以上都是
25.以下哪个不是虚拟现实技术中的硬件设备?
A.虚拟现实头盔
B.3D投影仪
C.数据手套
D.虚拟现实控制器
26.以下哪个不是数字创意产业的市场趋势?
A.市场需求扩大
B.市场竞争加剧
C.市场细分明显
D.市场增长放缓
27.虚拟现实技术中的“物理反馈”是指:
A.用户对虚拟环境的感知
B.虚拟环境对用户的感知
C.用户对虚拟环境的适应
D.以上都是
28.以下哪个不是增强现实技术中的硬件设备?
A.智能手机
B.平板电脑
C.虚拟现实头盔
D.数据手套
29.以下哪个不是数字创意产业的产业链环节?
A.研发设计
B.生产制造
C.营销推广
D.市场调研
30.虚拟现实技术中的“空间定位”是指:
A.
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