网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《计算机图形绪论》课件.pptVIP

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

**********************计算机图形绪论本课程介绍计算机图形学的基础知识和技术。涵盖图形生成、模型、渲染、动画等方面。课程介绍11.课程目标本课程旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本理论和技术,培养学生图形学应用开发的能力。22.课程内容课程涵盖了计算机图形学的基础知识、二维图形绘制、三维建模、渲染、动画等内容。33.课程考核通过作业、实验和期末考试进行考核,评估学生的学习效果。44.学习建议建议学生积极参与课堂讨论、完成课后作业,并利用课余时间进行实践练习。图形学发展历程1早期阶段20世纪50年代,计算机图形学开始萌芽。2发展阶段20世纪60年代,计算机图形学逐渐发展,并开始应用于科学研究和工程领域。3成熟阶段20世纪70年代,计算机图形学技术不断成熟,并开始应用于电影和游戏等娱乐领域。4现代阶段20世纪80年代至今,计算机图形学技术得到飞速发展,并广泛应用于各个领域。图形学应用领域游戏开发图形学是游戏开发的核心,为玩家打造身临其境的体验。电影和动画图形学为电影和动画提供了逼真的视觉效果和特效,增强艺术表现力。虚拟现实和增强现实图形学为虚拟现实和增强现实提供了沉浸式的体验,扩展现实应用。医学影像图形学用于医学影像处理,协助诊断和治疗,例如CT扫描和MRI。计算机图形学的基本概念计算机图形学定义计算机图形学是利用计算机生成、处理和显示图像的学科,它研究图像的创建、处理、显示和应用。图像表示计算机图形学研究图像的表示方法,包括二维图像和三维图像,以及各种图像格式和数据结构。图形生成技术计算机图形学涉及图像的生成技术,包括几何建模、光栅化、渲染等技术,用于创建逼真的图像和动画。图形交互技术计算机图形学研究人机交互技术,包括用户界面设计、输入设备处理、图形系统交互等,以实现用户与图形的有效交互。光栅图像和矢量图像光栅图像光栅图像由像素矩阵组成。每个像素存储颜色信息,表示图像的单个点。分辨率越高,像素越多,图像越清晰。光栅图像文件类型包括:JPEG,PNG,GIF等。矢量图像矢量图像使用数学公式来描述图形的形状和位置。矢量图像可以无限放大或缩小而不会失真,因为它们不依赖像素。矢量图像文件类型包括:SVG,PDF,AI等。颜色模型与色彩表示颜色模型颜色模型是用来描述和表示颜色的系统,用于定义和组织颜色空间。色彩表示数字形式表示颜色,通常使用RGB或CMYK系统,以便计算机和设备处理。颜色空间颜色空间是三维空间,它定义了所有可能的颜色,每个颜色都有唯一的坐标。几何变换基础11.平移变换将物体沿某个方向移动一定距离,通过改变坐标系原点的位置实现。22.缩放变换改变物体的大小,通过缩放比例因子调整坐标值。33.旋转变换以某个点或轴为中心,将物体旋转一定角度,通过矩阵运算实现。44.镜像变换将物体关于某个点或轴进行对称变换,通过坐标值反转实现。坐标系与向量笛卡尔坐标系计算机图形学中广泛使用笛卡尔坐标系,它使用三个相互垂直的轴来描述空间中的点。向量向量用于表示方向和大小,在图形学中用于描述点的位置、方向、速度等。齐次坐标齐次坐标是用于表示三维空间中点的四维坐标系,便于进行几何变换。平移、缩放、旋转变换1平移变换平移变换改变对象的位置,它通过将每个点移动固定距离来实现。2缩放变换缩放变换改变对象的大小,它通过将每个点乘以一个比例因子来实现。3旋转变换旋转变换改变对象的方向,它通过将每个点围绕一个中心点旋转一定角度来实现。仿射变换与投影变换仿射变换仿射变换是一种线性变换,它保持直线和平行线之间的平行关系。常见应用包括平移、旋转、缩放、剪切等。投影变换投影变换是将三维空间中的物体投影到二维平面上的过程,常见投影类型包括平行投影和透视投影。透视投影透视投影模拟人眼观察物体的透视效果,远处的物体看起来更小,近处的物体看起来更大。平行投影平行投影将三维空间中的物体投影到二维平面上的过程,投影线相互平行,不会产生透视效果。多边形的表示与运算多边形表示多边形可以用顶点列表、边列表或其他数据结构来表示,例如扫描线算法、边表、多边形树等。多边形运算常见的运算包括多边形面积计算、多边形重心计算、多边形相交检测、多边形裁剪等。算法实现各种算法可用于实现这些运算,例如三角剖分算法、扫描线算法、布林运算算法等。多边形填充算法扫描线算法扫描线算法是一种常见的填充算法。它沿着扫描线方向逐行扫描多边形,计算出每条扫描线与多边形交点的横坐标,然后用颜色填充位于这些交点之间的像素。种子填充算法种

文档评论(0)

贤阅论文信息咨询 + 关注
官方认证
服务提供商

在线教育信息咨询,在线互联网信息咨询,在线期刊论文指导

认证主体成都贤阅网络信息科技有限公司
IP属地四川
统一社会信用代码/组织机构代码
91510104MA68KRKR65

1亿VIP精品文档

相关文档