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游戏行业游戏策划实战指南
TOC\o1-2\h\u12274第1章游戏策划概述 3
107691.1游戏策划的定义与职责 3
7801.2游戏策划的基本流程 4
32031.3游戏类型与市场分析 4
13206第2章游戏设计理念与原则 4
127772.1游戏设计的基本理念 4
252132.1.1以玩家为中心 5
316272.1.2独特性与创新 5
265462.1.3游戏性与趣味性 5
56902.1.4故事性与沉浸感 5
99512.1.5美学原则 5
1662.2游戏设计原则 5
283792.2.1简洁明了 5
55232.2.2可玩性 5
249802.2.3平衡性 5
165152.2.4可扩展性 6
42412.2.5可维护性 6
309192.3用户体验与游戏设计 6
67112.3.1用户研究 6
159032.3.2交互设计 6
139372.3.3情感设计 6
274682.3.4玩家反馈 6
218772.3.5适应性 6
5699第3章游戏世界观构建 6
188613.1世界观的定义与重要性 6
130253.2构建游戏世界观的要素 7
322863.3世界观与游戏故事的融合 7
5198第4章角色与NPC设计 7
12104.1角色设计的基本原则 8
26754.1.1独特性:角色应具有鲜明的个性特点,使玩家能够快速记住并产生共鸣。 8
257234.1.2均衡性:角色的属性和技能应保持平衡,避免过于强大或过于弱势的角色影响游戏公平性。 8
10764.1.3丰富性:角色背景、故事和动机应丰富多样,增强游戏的沉浸感。 8
34004.1.4可塑性:角色应具有一定的成长空间,使玩家在游戏过程中能感受到角色成长带来的成就感。 8
92824.1.5易懂性:角色设计应简洁明了,让玩家能够快速理解角色的特点和用途。 8
184034.2角色属性与技能设定 8
260554.2.1角色属性 8
272554.2.2角色技能 8
59524.3NPC设计与互动性 9
78174.3.1NPC设计 9
259094.3.2互动性 9
11080第5章关卡设计与地图布局 9
152895.1关卡设计的基本概念 9
39925.2关卡类型与难度设计 10
155705.3地图布局与导航设计 10
20817第6章系统设计与功能模块 11
151616.1游戏系统概述 11
213786.1.1游戏系统的组成部分 11
256246.1.2游戏系统设计原则 11
214306.2主要功能模块设计 11
224436.2.1角色模块 11
283086.2.2战斗模块 11
122686.2.3关卡模块 12
200526.2.4道具模块 12
117106.3界面与交互设计 12
311836.3.1界面设计 12
184676.3.2交互设计 12
12607第7章游戏数值策划 12
303497.1数值策划的基本概念 12
281477.1.1数值在游戏中的作用 13
57017.1.2数值策划的基本原则 13
11357.2数值体系构建 13
31987.2.1数值类型 13
94367.2.2数值关系 13
44977.2.3数值计算公式 14
50467.3数值平衡与调整 14
141867.3.1数据分析 14
12977.3.2玩家反馈 14
31377.3.3测试与迭代 14
58777.3.4数值调整方法 14
1023第8章游戏音效与视觉设计 14
29718.1音效设计的原则与技巧 15
261278.1.1原则 15
108968.1.2技巧 15
108518.2视觉设计的基本元素 15
102598.2.1色彩 15
184238.2.2形状与线条 15
112958.2.3文字 16
184588.2.4图标 16
79358.3动画与特效制作 16
197758.3.1动画制作 16
203278.3.2特效制作 16
28970第9章
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