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网络游戏开发作业指导书
TOC\o1-2\h\u29416第1章网络游戏概述 3
6821.1网络游戏的发展历程 3
219371.2网络游戏的类型与特点 4
155241.3网络游戏产业现状及发展趋势 4
29409第2章游戏引擎选型与开发环境搭建 5
116122.1常用游戏引擎介绍 5
192072.1.1Unity3D 5
73292.1.2UnrealEngine 5
128452.1.3Cocos2dx 5
296792.1.4CryEngine 5
8152.2游戏引擎选型依据 5
12272.2.1游戏类型 5
110252.2.2开发团队技能 6
192942.2.3项目预算 6
132522.2.4跨平台需求 6
221712.2.5图形和功能需求 6
292302.3开发环境搭建与配置 6
27182.3.1硬件要求 6
229112.3.2软件要求 6
223342.3.3环境配置 6
17935第3章游戏设计基础 7
30373.1游戏设计文档编写 7
256983.1.1文档目的 7
314783.1.2文档结构 7
156153.1.3编写规范 7
294483.2游戏世界观与背景设定 7
297503.2.1游戏世界观 7
327023.2.2背景设定 8
13093.3角色设计与怪物设定 8
157593.3.1角色设计 8
146483.3.2怪物设定 8
6957第4章游戏系统设计 8
273144.1游戏核心玩法设计 8
326204.1.1玩法概述 8
197284.1.2游戏类型 9
162844.1.3游戏规则 9
63374.1.4操作方式 9
290264.1.5游戏难度 9
61464.2经济系统设计 9
154994.2.1货币体系 9
184004.2.2物品系统 9
134424.2.3商店系统 9
57364.2.4充值与消费 9
159374.3社交系统设计 9
202954.3.1好友系统 9
284044.3.2公会(帮派)系统 9
47044.3.3聊天系统 9
288514.3.4竞技与排名 9
194954.3.5社交互动 10
9716第5章游戏界面设计 10
96665.1界面布局与风格 10
188555.1.1布局原则 10
213095.1.2栅格系统 10
310035.1.3风格设定 10
62295.1.4色彩搭配 10
158975.2用户交互设计 10
247425.2.1交互逻辑 10
89285.2.2操作方式 10
282265.2.3提示与引导 10
263345.2.4反馈机制 10
312215.3界面特效与动画 11
251825.3.1特效设计 11
150485.3.2动画制作 11
226635.3.3特效与动画的应用 11
139555.3.4功能优化 11
12888第6章游戏场景与关卡设计 11
28666.1场景布局与氛围营造 11
129366.1.1场景布局 11
87106.1.2氛围营造 11
290506.2关卡设计原则与技巧 12
322626.2.1关卡设计原则 12
106506.2.2关卡设计技巧 12
116216.3场景与关卡的优化 12
24545第7章游戏编程基础 13
231687.1游戏编程语言选型 13
44457.1.1C 13
86517.1.2C 13
55987.1.3Java 13
154227.2游戏编程常用算法 14
105627.2.1算图算法 14
189397.2.2物理算法 14
225197.2.3人工智能算法 14
100457.3游戏编程框架与模块化 14
124567.3.1游戏编程框架 14
178917.3.2游戏编程模块化 14
27695第8章网络通信技术 15
61488.1网络协议与通信原理 15
16058.1.1网络协议 15
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