- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
电子竞技产业赛事组织与运营模式创新研究
TOC\o1-2\h\u18066第一章电子竞技产业概述 3
174881.1电子竞技的发展历程 4
133011.1.1起源阶段(1970s) 4
114841.1.2发展阶段(1980s1990s) 4
90451.1.3成熟阶段(2000s至今) 4
128831.2电子竞技产业链分析 4
113381.2.1上游:电子竞技内容提供商 4
38371.2.2中游:电子竞技赛事组织与运营 4
258041.2.3下游:电子竞技参与者与服务商 4
231941.3电子竞技产业的市场规模 4
179第二章电子竞技赛事组织结构与功能 5
287492.1电子竞技赛事组织架构 5
211192.1.1赛事组织架构概述 5
217252.1.2赛事组委会 5
243382.1.3竞赛部门 5
102282.1.4市场部门 5
11512.1.5运营部门 6
164412.1.6技术部门 6
297332.2电子竞技赛事的筹备与策划 6
208722.2.1赛事筹备概述 6
6692.2.2赛事策划 6
137102.2.3赛事预算 6
93062.2.4赛事宣传 6
293262.2.5赛事报名 7
255632.2.6赛事场地和设备准备 7
146302.3电子竞技赛事的执行与管理 7
181482.3.1赛事执行概述 7
64622.3.2赛事现场管理 7
5442.3.3赛事安全保障 7
285672.3.4赛事直播与传播 8
59022.3.5赛事数据统计与分析 8
226632.4电子竞技赛事的后续工作 8
56802.4.1赛事成果总结 8
66342.4.2赛事反馈与改进 8
204312.4.3赛事资料整理与归档 8
177472.4.4赛事后续活动 9
20442第三章电子竞技赛事运营模式 9
74203.1电子竞技赛事运营的基本原则 9
96313.2电子竞技赛事运营的关键环节 9
227963.3电子竞技赛事运营的创新方向 9
15988第四章电子竞技赛事品牌建设 10
61814.1电子竞技赛事品牌的价值 10
47464.1.1提升赛事知名度与影响力 10
239034.1.2增强赛事的商业价值 10
75564.1.3促进电子竞技产业的可持续发展 10
202484.2电子竞技赛事品牌建设策略 10
103714.2.1明确赛事定位与特色 10
177284.2.2优化赛事运营与管理 10
229764.2.3拓展赛事合作与渠道 11
274024.3电子竞技赛事品牌推广与传播 11
240584.3.1制定赛事品牌推广计划 11
59344.3.2利用新媒体平台进行传播 11
251454.3.3赛事品牌形象大使的选拔与推广 11
222954.3.4赛事品牌故事与口碑传播 11
2225第五章电子竞技赛事赞助与营销 11
196405.1电子竞技赛事赞助的类型与价值 11
66115.1.1赞助类型概述 11
153295.1.2赞助价值分析 11
314355.2电子竞技赛事赞助商的选择与评估 12
192645.2.1赞助商选择原则 12
319925.2.2赞助商评估标准 12
241865.3电子竞技赛事营销策略 12
302465.3.1品牌塑造与传播 12
230395.3.2赛事互动与粉丝经济 12
203655.3.3赛事IP开发与运营 12
262445.3.4赛事合作与创新 12
27114第六章电子竞技赛事选手管理与培训 13
146656.1电子竞技选手的选拔与培养 13
264056.1.1选手选拔标准 13
203746.1.2选手培养体系 13
118746.2电子竞技选手的管理与保障 13
161466.2.1选手管理机制 13
259736.2.2选手保障措施 14
25306.3电子竞技选手的职业发展 14
130676.3.1职业生涯规划 14
73466.3.2职业发展路径 14
30473第七章电子竞技赛事观众
文档评论(0)