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数字娱乐与虚拟现实作业指导书
TOC\o1-2\h\u18004第1章数字娱乐与虚拟现实概述 3
18311.1数字娱乐的发展历程 3
248241.2虚拟现实技术的定义与分类 4
45071.3数字娱乐与虚拟现实技术的融合 4
19610第2章虚拟现实硬件设备 5
244062.1头戴式显示器 5
73372.1.1显示技术 5
5232.1.2分辨率与视场角 5
163852.1.3延迟与刷新率 5
105542.2手持控制器与追踪设备 5
317292.2.1手持控制器 5
126952.2.2追踪设备 5
154732.3位置追踪与空间定位技术 6
145722.3.1基于外部传感器的定位技术 6
192212.3.2基于IMU的定位技术 6
86402.3.3视觉定位技术 6
19067第3章虚拟现实软件技术 6
34673.1虚拟现实引擎概述 6
5813.1.1虚拟现实引擎原理 6
187573.1.2虚拟现实引擎架构 7
102173.1.3我国虚拟现实引擎发展现状 7
183073.2场景渲染与优化 7
293913.2.1场景渲染技术 7
236943.2.2场景渲染优化 7
324103.3交互设计与实现 8
215193.3.1交互设计技术 8
216513.3.2交互实现方法 8
30026第4章虚拟现实内容创作 8
321414.1剧本与角色设计 8
291814.1.1剧本创作 8
183594.1.2角色设计 9
238964.2场景构建与布局 9
21074.2.1场景设计 9
296184.2.2场景布局 9
78364.3动画与特效制作 9
2274.3.1动画制作 9
287144.3.2特效制作 9
25197第5章虚拟现实在游戏行业的应用 10
10405.1虚拟现实游戏类型及特点 10
194105.1.1冒险解谜类 10
278395.1.2射击类 10
263205.1.3模拟类 10
209335.1.4运动类 10
303035.1.5角色扮演类 10
177485.2虚拟现实游戏的开发流程 10
68125.2.1策划与构思 10
110095.2.2原型设计 10
12855.2.3技术研发 11
249705.2.4美术制作 11
101725.2.5测试与优化 11
121845.2.6发布与运营 11
326725.3成功案例分析 11
132805.3.1《OculusRift游戏:深海探险》 11
226615.3.2《HTCVive游戏:射击英雄》 11
233205.3.3《索尼PSVR游戏:虚拟现实网球》 11
91685.3.4《SteamVR游戏:上古卷轴V:天际》 11
12933第6章虚拟现实在教育领域的应用 11
320606.1虚拟现实教育产品类型 11
256676.1.1模拟实验类 12
57906.1.2历史文化类 12
210996.1.3语言学习类 12
191606.1.4职业技能培训类 12
124826.2虚拟现实教育场景设计 12
228826.2.1真实性 12
144936.2.2互动性 12
58986.2.3创新性 12
125676.2.4安全性 12
15086.3虚拟现实在教育中的应用案例 13
55866.3.1虚拟现实化学实验 13
54996.3.2虚拟现实历史文化教学 13
145486.3.3虚拟现实语言学习 13
55696.3.4虚拟现实职业技能培训 13
24642第7章虚拟现实在影视行业的应用 13
313177.1虚拟现实影视作品类型 13
99947.1.1互动式虚拟现实影视作品 13
146087.1.2沉浸式虚拟现实影视作品 13
245047.1.3角色扮演式虚拟现实影视作品 14
97327.2虚拟现实影视制作技术 14
294457.2.13D建模技术 14
707.2.2全景拍摄技术 14
163617.2.3虚拟现实渲染技术 1
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