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教育科学规划2025年度重点课题申报书、课题设计论证
求知探理明教育,创新铸魂兴未来。
基于多模态虚拟交互的“罗山皮影戏”非遗数字活化研究
课题设计论证
一、研究现状、选题意义、研究价值
(一)研究现状
非物质文化遗产保护与传承现状
随着全球化的推进,非物质文化遗产(以下简称非遗)的生存环境面临严峻挑战。许多传统技艺、民俗活动等非遗项目逐渐式微,甚至面临失传的风险。我国政府高度重视非遗保护工作,已将非遗保护纳入国家文化发展战略,但非遗传承与保护仍面临诸多困难。
数字化技术在非遗保护中的应用
近年来,数字化技术在非遗保护中的应用逐渐增多,如数字化采集、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术为非遗传承提供了新的途径。然而,现有研究多集中于单一技术的应用,缺乏对多模态虚拟交互技术在非遗活化中的系统性研究。
(二)选题意义
理论意义
本研究将探讨多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用,丰富非遗保护与传承的理论体系,为非遗数字化保护提供新的思路。
实践意义
通过多模态虚拟交互技术,实现“罗山皮影戏”非遗项目的数字化活化,有助于提升非遗项目的传播力和影响力,促进非遗的传承与发展。
(三)研究价值
文化价值
本研究有助于保护和传承“罗山皮影戏”这一珍贵的非遗项目,弘扬我国优秀传统文化。
社会价值
通过多模态虚拟交互技术,让更多人了解和关注非遗,提高公众对非遗保护的意识,促进文化多样性的发展。
二、研究目标、研究对象、研究内容
(一)研究目标
理论目标
构建多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论框架,为非遗数字化保护提供理论支持。
实践目标
实现“罗山皮影戏”非遗项目的数字化活化,提高其传播力和影响力,促进非遗的传承与发展。
(二)研究对象
罗山皮影戏非遗项目
本研究以“罗山皮影戏”为研究对象,探讨其在多模态虚拟交互技术下的数字化活化。
多模态虚拟交互技术
本研究涉及的技术包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等。
(三)研究内容
多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论构建
分析多模态虚拟交互技术的特点及其在非遗活化中的应用潜力,构建多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论框架。
“罗山皮影戏”非遗项目的数字化活化实践
通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术,实现“罗山皮影戏”非遗项目的数字化活化,提升其传播力和影响力。
三、研究思路、研究方法、创新之处
(一)研究思路
理论研究阶段
通过文献综述、案例分析等方法,梳理多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用现状,构建多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论框架。
实践研究阶段
以“罗山皮影戏”为研究对象,运用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术,实现非遗项目的数字化活化,并进行效果评估。
(二)研究方法
文献综述法
通过查阅相关文献,了解多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用现状,为本研究提供理论依据。
案例分析法
分析国内外成功运用多模态虚拟交互技术进行非遗活化的案例,总结经验教训,为本研究提供借鉴。
实践研究法
以“罗山皮影戏”为研究对象,运用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术,实现非遗项目的数字化活化,并进行效果评估。
(三)创新之处
理论创新
构建多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论框架,为非遗数字化保护提供新的理论支持。
技术创新
运用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术,实现“罗山皮影戏”非遗项目的数字化活化,提升其传播力和影响力。
四、研究基础、保障条件、研究步骤
(一)研究基础
团队基础
本课题由一支具有丰富教科研经验的团队承担,具备完成课题研究的能力。
数据基础
本研究已收集到大量关于“罗山皮影戏”非遗项目的相关资料,为课题研究提供了数据支持。
(二)保障条件
资金保障
本课题已获得相关资助,确保研究工作的顺利进行。
技术保障
团队成员具备丰富的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术经验,为课题研究提供技术支持。
(三)研究步骤
文献综述阶段(1-3个月)
通过查阅相关文献,了解多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用现状,构建多模态虚拟交互技术在非遗活化中的应用理论框架。
实践研究阶段(4-12个月)
以“罗山皮影戏”为研究对象,运用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字化采集等技术,实现非遗项目的数字化活化,并进行效果评估。
成果总结阶段(13-15个月)
对研究过程和成果进行总结,撰写研究报告,提交相关成果。
综上所述,本课题设计论证充分,研究思路清晰,研究方法科学,创新之处明显,具备完成课题研究的能力和条件。
(课题设计论证共1915字)
课题评审意见:
本课题针对教育领域的重要问题进行了深入探索,展现出了较高的研究价值和实际意义。研究目标明确且具体,研究方法科学严谨,数据
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