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电子竞技行业从业手册
TOC\o1-2\h\u26038第一章:概述 3
18181.1电子竞技行业发展简史 3
246741.2电子竞技行业现状与趋势 3
2273第二章:电子竞技产业链解析 4
277282.1电竞产业链概述 4
321032.2产业链中的重要环节 5
249362.2.1电子竞技赛事组织与运营 5
213182.2.2电子竞技俱乐部 5
145852.2.3电子竞技选手 5
223092.2.4电子竞技直播与传播 5
192692.2.5电子竞技装备与软件研发 5
35002.2.6电子竞技教育与培训 5
25782.2.7电子竞技广告与赞助 5
108162.2.8电子竞技衍生品开发 6
10498第三章:电子竞技赛事组织与管理 6
288063.1赛事类型与分类 6
270213.1.1按竞赛项目分类 6
324993.1.2按举办主体分类 6
122283.1.3按规模分类 6
130483.2赛事筹备与执行 6
282413.2.1筹备阶段 6
70613.2.2执行阶段 6
110863.3赛事宣传与推广 7
218313.3.1线上宣传 7
114883.3.2线下宣传 7
170783.3.3合作推广 7
5062第四章:电子竞技俱乐部运营 7
285594.1俱乐部组织架构 7
69674.2俱乐部管理策略 8
59944.3俱乐部商业运作 8
12476第五章:电子竞技选手培养与管理 9
227085.1选手选拔与培养 9
276385.1.1选手选拔标准 9
71415.1.2选手培养体系 9
280085.1.3选手选拔与培养流程 9
147465.2选手管理与激励 10
94085.2.1选手管理原则 10
323285.2.2选手激励措施 10
169475.3选手职业生涯规划 10
247295.3.1职业生涯规划目标 10
296695.3.2职业生涯规划路径 10
10171第六章:电子竞技产业法规与政策 10
223946.1电子竞技相关法律法规 11
269236.1.1法律层面 11
23666.1.2行政法规层面 11
168286.1.3地方性法规层面 11
178066.2政策对电子竞技行业的影响 11
30486.2.1政策扶持 11
302976.2.2政策引导 11
96546.2.3政策制约 12
56316.2.4政策创新 12
10933第七章:电子竞技市场营销与推广 12
229987.1市场营销概述 12
273507.1.1市场细分 12
271627.1.2市场定位 12
279607.1.3营销组合 12
230577.2电子竞技品牌建设 12
15627.2.1品牌定位 13
273127.2.2品牌形象 13
3997.2.3品牌传播 13
130587.3电子竞技产品推广 13
124597.3.1产品定位 13
258817.3.2赛事推广 13
218257.3.3社交媒体营销 13
233937.3.4KOL推广 14
21567.3.5联合推广 14
14713第八章:电子竞技媒体与传播 14
231568.1电子竞技媒体类型 14
12938.2媒体传播策略 14
78918.3媒体内容制作 14
32322第九章:电子竞技产业投资与融资 15
116179.1电子竞技投资现状 15
319189.2投资策略与风险 15
271289.2.1投资策略 15
319949.2.2投资风险 16
117829.3融资渠道与技巧 16
114179.3.1融资渠道 16
194359.3.2融资技巧 16
27711第十章:电子竞技行业职业规划与发展 17
2511410.1电子竞技行业就业岗位 17
1816510.2职业技能要求 17
929110.3职业发展路径与规划 17
第一章:概述
1.1电子竞技行业发展简史
电子竞技(ElectronicSports,简称ESports)起源于20
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