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游戏行业游戏开发与管理运营平台
TOC\o1-2\h\u9442第1章游戏行业概述 5
154501.1游戏行业发展历程 5
193911.1.1传统游戏时期 5
315721.1.2家庭游戏机时期 5
301321.1.3电脑与网络游戏时期 5
173861.1.4移动游戏时期 5
223291.2游戏行业现状与趋势 5
168071.2.1市场规模 5
314201.2.2技术创新 6
302211.2.3政策法规 6
85411.2.4跨界融合 6
217191.3游戏类型与市场细分 6
129501.3.1游戏类型 6
101131.3.2市场细分 6
312941.3.3玩家群体 6
6591第2章游戏开发基础 6
121632.1游戏开发流程 6
79522.1.1概念设计 6
217102.1.2原型制作 7
85962.1.3游戏制作 7
163052.1.4游戏测试 7
114582.1.5发布与运营 7
208072.2游戏引擎与技术选型 7
68452.2.1Unity3D 7
273242.2.2UnrealEngine 7
167212.2.3CryEngine 8
181222.3游戏美术设计与制作 8
173802.3.1角色设计 8
267402.3.2场景设计 8
66212.3.3UI设计 8
41662.3.4美术制作 8
5453第3章游戏项目管理 9
299213.1项目管理体系 9
214733.1.1项目管理概述 9
83483.1.2项目管理流程 9
52223.1.3项目管理方法与工具 9
96043.2项目进度与风险管理 9
321023.2.1项目进度管理 9
87053.2.2风险识别与评估 9
14403.2.3风险应对策略 9
91843.3团队协作与沟通 10
300703.3.1团队结构与角色分工 10
93793.3.2团队协作机制 10
287983.3.3沟通策略与技巧 10
28985第4章游戏产品设计 10
125004.1游戏核心玩法设计 10
83354.1.1玩法概述 10
107314.1.2玩法创新 10
60444.1.3玩法深度与广度 10
140584.1.4玩法迭代与优化 10
201784.2游戏系统设计 10
227374.2.1经济系统 10
276794.2.2角色成长系统 11
273954.2.3社交系统 11
76464.2.4战斗系统 11
104714.3游戏关卡设计 11
180264.3.1关卡类型与结构 11
301384.3.2关卡难度曲线 11
177124.3.3关卡元素搭配 11
81394.3.4关卡创新与多样性 11
20854第5章游戏编程与开发 11
252665.1游戏编程基础 11
154085.1.1游戏编程概述 11
185125.1.2游戏编程语言 11
229335.1.3游戏编程框架与库 11
180565.1.4游戏编程基本流程 12
62335.2游戏脚本编写 12
102655.2.1游戏脚本概述 12
152835.2.2常用游戏脚本语言 12
2625.2.3游戏脚本与游戏引擎的交互 12
57855.2.4脚本编写技巧与优化 12
131595.3游戏功能优化 12
230035.3.1游戏功能概述 12
285705.3.2游戏功能分析方法 12
214995.3.3游戏功能优化策略 12
131035.3.4游戏功能优化实践 12
14589第6章游戏测试与调试 12
92226.1游戏测试策略与方法 12
311076.1.1测试策略 13
208486.1.2测试方法 13
112466.2自动化测试与工具 13
295286.2.1自动化测试 13
244096.2.2测试工具 13
163236.3游戏调试与问题定位 13
122086.3.1调试方法 14
289576.3.2
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