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游戏行业游戏开发与管理运营平台.doc

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游戏行业游戏开发与管理运营平台

TOC\o1-2\h\u9442第1章游戏行业概述 5

154501.1游戏行业发展历程 5

193911.1.1传统游戏时期 5

315721.1.2家庭游戏机时期 5

301321.1.3电脑与网络游戏时期 5

173861.1.4移动游戏时期 5

223291.2游戏行业现状与趋势 5

168071.2.1市场规模 5

314201.2.2技术创新 6

302211.2.3政策法规 6

85411.2.4跨界融合 6

217191.3游戏类型与市场细分 6

129501.3.1游戏类型 6

101131.3.2市场细分 6

312941.3.3玩家群体 6

6591第2章游戏开发基础 6

121632.1游戏开发流程 6

79522.1.1概念设计 6

217102.1.2原型制作 7

85962.1.3游戏制作 7

163052.1.4游戏测试 7

114582.1.5发布与运营 7

208072.2游戏引擎与技术选型 7

68452.2.1Unity3D 7

273242.2.2UnrealEngine 7

167212.2.3CryEngine 8

181222.3游戏美术设计与制作 8

173802.3.1角色设计 8

267402.3.2场景设计 8

66212.3.3UI设计 8

41662.3.4美术制作 8

5453第3章游戏项目管理 9

299213.1项目管理体系 9

214733.1.1项目管理概述 9

83483.1.2项目管理流程 9

52223.1.3项目管理方法与工具 9

96043.2项目进度与风险管理 9

321023.2.1项目进度管理 9

87053.2.2风险识别与评估 9

14403.2.3风险应对策略 9

91843.3团队协作与沟通 10

300703.3.1团队结构与角色分工 10

93793.3.2团队协作机制 10

287983.3.3沟通策略与技巧 10

28985第4章游戏产品设计 10

125004.1游戏核心玩法设计 10

83354.1.1玩法概述 10

107314.1.2玩法创新 10

60444.1.3玩法深度与广度 10

140584.1.4玩法迭代与优化 10

201784.2游戏系统设计 10

227374.2.1经济系统 10

276794.2.2角色成长系统 11

273954.2.3社交系统 11

76464.2.4战斗系统 11

104714.3游戏关卡设计 11

180264.3.1关卡类型与结构 11

301384.3.2关卡难度曲线 11

177124.3.3关卡元素搭配 11

81394.3.4关卡创新与多样性 11

20854第5章游戏编程与开发 11

252665.1游戏编程基础 11

154085.1.1游戏编程概述 11

185125.1.2游戏编程语言 11

229335.1.3游戏编程框架与库 11

180565.1.4游戏编程基本流程 12

62335.2游戏脚本编写 12

102655.2.1游戏脚本概述 12

152835.2.2常用游戏脚本语言 12

2625.2.3游戏脚本与游戏引擎的交互 12

57855.2.4脚本编写技巧与优化 12

131595.3游戏功能优化 12

230035.3.1游戏功能概述 12

285705.3.2游戏功能分析方法 12

214995.3.3游戏功能优化策略 12

131035.3.4游戏功能优化实践 12

14589第6章游戏测试与调试 12

92226.1游戏测试策略与方法 12

311076.1.1测试策略 13

208486.1.2测试方法 13

112466.2自动化测试与工具 13

295286.2.1自动化测试 13

244096.2.2测试工具 13

163236.3游戏调试与问题定位 13

122086.3.1调试方法 14

289576.3.2

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