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君子忧道不忧贫。——孔丘

游戏系统文档模板

篇一:游戏设计模板

文档名称

v0.1

文档规范说明:

1)蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;

2)红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关

键词等);

3)灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制

作,因此不删除作为留档;4)斜体字加粗表示有争议的内

容,暂时先不做;5)文档中必须要有流程说明、UI表现、

关联模块的说明;6)引用的数据表,必须增加超链接。

版本号说明:

1)版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。

例如:第二次修改的版本号为v02

目录

1.戏世界观3

2

3

太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

2.1.设计目

32.1.1.为什么需要有这些设

3

2.1.2.系统之间的关联

32.1.3.设计原

32.2.期望玩家效

32.2.1.此设计带给玩家的感

3

2.2.2.对玩家的吸引

32.2.3.期望玩法策

32.3.流程简

32.4.设计重

32.5.待定设

古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼

32.6.参考设

42.7.功能玩法简

4

3.范(文档完成并上传时可删除此部分内

容)

...4

3.1.文本规

4

4

4

4.1.相关定

44.2.流程说

44.3.玩法规

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

44.3.1.玩法包

44.3.2.关卡/活动地

54.3.3.副本玩

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