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java面向对象程序设计;引言
面向对象基础
封装、继承和多态
异常处理机制
常用类库与工具
设计模式与架构原则
实战项目:XXX系统设计与实现
课程总结与展望;PART;;;;PART;;;;;PART;;;多态概念;;PART;;;;;PART;;;;;PART;;单例模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要频繁创建和销毁对象的场景,如配置管理、日志记录等。
工厂模式(FactoryPattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于需要根据不同条件创建不同对象的场景,如UI组件的创建、数据库操作的封装等。
观察者模式(ObserverPattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用于需要实现事件驱动编程的场景,如GUI系统、消息通知系统等。
装饰器模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。适用于需要动态添加或撤销功能的场景,如IO流的包装、UI组件的个性化定制等。;高内聚低耦合:高内聚是指一个软件模块内部各元素之间结合的紧密程度,低耦合是指软件模块之间的依赖程度尽可能低。这是软件设计的基本原则之一,有助于提高软件的可维护性和可扩展性。
开闭原则(Open-ClosedPrinciple):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。这有助于降低软件维护的复杂度和风险。
里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple):子类型必须能够替换掉它们的父类型。这有助于保证软件系统的稳定性和可维护性。
依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这有助于降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。;PART;;;;;PART;异常处理;掌握了Java语言的基础知识;;THANKS
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