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游戏设计之绩效与创新;PowerPointPres;01.过去一年的工作回顾;工作总体回顾:把握过去,展望未;负责项目介绍:聚焦重点,逐项解;设计理念分享:创新思考,无限可;02.游戏市场表现;市场表现分析;口碑和用户基础;竞品比较;03.用户导向设计;用户需求理解;游戏体验重要性;满足市场需求;04.学习提高必要;一年工作成绩;学习提高必要性;调整优化设计;05.对公司管理层的建议;呼吁更多支持;资源投入建议:用心规划,优化投;对新理念的开放;ThankYou
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