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第5课《健康游戏我常玩》第1课时 说课稿 -2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

第5课《健康游戏我常玩》第1课时 说课稿 -2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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第5课《健康游戏我常玩》第1课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

学校

授课教师

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教具

设计思路

本节课以统编版道德与法治二年级下册第5课《健康游戏我常玩》第1课时为教学内容,旨在引导学生在游戏活动中培养良好的行为习惯,关注健康游戏的重要性。设计思路如下:

1.通过创设情境,引发学生对健康游戏的关注,激发学习兴趣。

2.结合教材内容,讲解健康游戏的定义、意义和标准,让学生认识到健康游戏的重要性。

3.引导学生分享自己玩过的健康游戏,互相交流经验,提高游戏品味。

4.组织课堂游戏活动,让学生在实践中体验健康游戏的乐趣。

5.总结课堂内容,强调健康游戏对身心健康的积极作用,培养学生自觉选择健康游戏的好习惯。

核心素养目标

1.培养学生的法治意识,使其能够理解并遵守游戏规则,增强规则意识。

2.发展学生的健康观念,提高他们选择和参与健康游戏的自觉性。

3.增强学生的合作与交流能力,通过团队游戏体验合作的重要性,培养良好的团队精神。

4.引导学生学会自我管理和自我调节,能够在游戏活动中保持积极向上的心态。

教学难点与重点

1.教学重点

-理解健康游戏的概念:本节课的核心是让学生明白什么是健康游戏,包括游戏内容健康、游戏方式健康、游戏时间合理安排等方面。例如,通过讲解和案例分析,让学生认识到含有暴力、赌博等不良元素的游戏不属于健康游戏。

-培养规则意识:强调在游戏中遵守规则的重要性,如按时开始和结束游戏,不欺骗、不作弊,尊重游戏伙伴等。通过课堂讨论和游戏实践,让学生体会到规则对于游戏体验的重要性。

2.教学难点

-区分健康游戏与不健康游戏:学生可能难以辨别哪些游戏是健康的,哪些是不健康的。例如,可以设计一些游戏案例,让学生讨论并判断其健康程度,教师再进行点评和讲解,帮助学生掌握判断标准。

-自我管理能力的培养:学生可能不习惯自我管理,不知道如何在游戏中自我约束。可以通过设定游戏时间限制、角色扮演等互动活动,让学生实践如何在游戏中自我管理,教师提供反馈和指导,帮助学生逐步形成自我管理的能力。

教学方法与手段

1.教学方法

-讲授法:通过讲解健康游戏的定义、意义和标准,系统地传授相关知识。

-讨论法:组织学生就健康游戏的案例进行小组讨论,促进学生思考和交流。

-情境教学法:通过模拟游戏场景,让学生在情境中体验健康游戏的重要性。

2.教学手段

-多媒体设备:使用PPT展示健康游戏的相关图片和案例,增强直观性。

-教学软件:利用互动教学软件,进行游戏规则的学习和模拟实践。

-网络资源:引入在线健康游戏资源,让学生在课堂外也能接触和学习健康游戏。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标为理解健康游戏的概念和标准。

-设计预习问题:如“你认为什么是健康游戏?”“举例说明哪些游戏活动是不健康的?”

-监控预习进度:通过在线平台的预习反馈功能或学生的预习笔记,监控学生的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读资料,初步了解健康游戏的知识。

-思考预习问题:学生针对问题进行思考,形成自己的初步理解。

-提交预习成果:学生将预习笔记或思维导图提交至平台,以便教师了解预习效果。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。

-信息技术手段:利用在线平台,实现资源的有效共享。

-作用与目的:帮助学生提前构建知识框架,为课堂深入学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示健康游戏和不健康游戏的对比视频,引出课题。

-讲解知识点:详细讲解健康游戏的定义、标准及其重要性。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己认为的健康游戏,并讨论如何辨别。

-解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用到实际游戏中。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,分享自己的观点。

-提问与讨论:学生对课堂内容提出疑问,并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:讲解健康游戏的知识点。

-实践活动法:通过小组讨论,实践辨别健康游戏的能力。

-合作学习法:培养团队合作和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解健康游戏的概念和标准。

-通过实践活动,提高学生的实际操作能力。

-通过合作学习,增强学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置与课堂内容相关的作业,如设计一个健康游戏计划。

-提供拓展资源:提供相关书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。

-反馈

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