网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《算法总结》课件.pptVIP

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

*********排序算法概述排序算法是计算机科学中一个重要的基础算法,它将一组无序的数据元素排列成一个特定的顺序。常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序和堆排序等。冒泡排序1比较交换相邻元素比较,交换位置2循环遍历从头到尾,逐个比较3排序完成最大元素移动至末尾冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较相邻的元素,并将它们按顺序排列。在每次遍历中,最大的元素会像气泡一样浮到列表的末尾,因此称为冒泡排序。选择排序1找到最小值在未排序部分找到最小值元素。2交换位置将最小值元素与未排序部分的第一个元素交换位置。3重复步骤重复上述步骤,直到所有元素都排序完成。插入排序基本思想将无序数组中的元素逐个插入到已排序的数组中,直到所有元素都排序完成。步骤从第二个元素开始,将当前元素与已排序的元素进行比较,并插入到合适的位置,保持排序。效率平均时间复杂度为O(n^2),适用于少量数据,但对于大量数据效率较低。示例假设数组为[5,2,4,6,1,3],最终排序后的数组为[1,2,3,4,5,6]。快速排序1选择基准从数组中选择一个元素作为基准2分区将数组中小于基准的元素放置在基准左侧,大于基准的元素放置在基准右侧3递归排序递归地对左右两个子数组进行排序快速排序是一种分治排序算法。它通过反复将数组分成两个子数组来进行排序。算法效率取决于基准元素的选择。归并排序1拆分将待排序的数组递归地分成两个子数组,直到每个子数组只有一个元素为止。2合并将两个已经排序的子数组合并成一个有序的数组。3重复重复上述步骤,直到所有子数组合并为一个完整的排序数组。堆排序堆的定义堆是一种特殊的二叉树,满足堆性质:父节点的值大于等于子节点的值(大根堆),或者父节点的值小于等于子节点的值(小根堆)。排序过程将无序数组构建成一个大根堆,然后将堆顶元素(最大值)与最后一个元素交换,并将堆的规模减1,再重新调整堆,重复此过程直到堆的规模为1,即可得到有序数组。时间复杂度堆排序的时间复杂度为O(nlogn),无论初始数组的顺序如何,堆排序的时间复杂度都是稳定的。查找算法概述查找算法是一种在数据集中寻找特定元素的过程。查找算法的目标是在给定的数据结构中,高效地定位特定值。线性查找1逐个比较从头到尾遍历列表2时间复杂度最坏情况下,需要比较n次3效率低适合小型列表或无序列表线性查找是一种简单的查找方法,它依次比较列表中的每个元素与目标值。若找到匹配项,则返回元素索引;否则返回-1,表示未找到。二分查找1定义二分查找是一种高效的查找算法,它将目标值与有序数组中间元素进行比较,根据比较结果缩小查找范围。2时间复杂度时间复杂度为O(logn),比线性查找的O(n)更优。3应用场景适用于有序数组或列表中的查找操作,例如查找字典中的词语或数据库中的记录。二分查找的算法思想简单易懂,应用广泛,在各种编程语言和数据结构中都有实现。哈希表查找1基本原理通过哈希函数将键映射到数组索引。2冲突处理使用链表或开放寻址解决冲突。3查找效率平均时间复杂度为O(1)。哈希表是一种常用的数据结构,它通过哈希函数将键映射到数组索引,从而实现快速查找。哈希表在处理大规模数据时效率很高,例如数据库索引、缓存等。图论算法概述图论算法是计算机科学中一个重要的分支,它用于分析和解决涉及图结构的问题。图由节点和连接节点的边组成,这些边可能是有向的或无向的,加权的或未加权的。最短路径算法定义最短路径算法用于找到图中两个节点之间的最短路径。应用导航软件、物流配送、网络路由等领域广泛应用。类型常见的算法包括Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和Floyd-Warshall算法。Dijkstra算法初始化将起点距离设置为0,其他节点距离设置为无穷大,并将所有节点标记为未访问。选择最小距离节点选择当前未访问节点中距离起点最近的节点,将其标记为已访问。更新相邻节点距离更新当前节点所有未访问的相邻节点的距离,若新距离更短,则更新距离值。重复步骤2-3重复上述步骤,直到所有节点都被访问,最终获得起点到每个节点的最短路径。Kruskal算法1最小生成树连接所有节点的最小边集2贪心算法每次选择权重最小的边3并查集判断边是否形成环路Kruskal算法是一种求无向图最小生成树的贪心算法。它使用并查集数据结构来判断边是否形成环路,确保最终生成的树包含所有节点且没有环路。该算法的效率较高,时间复杂度

您可能关注的文档

文档评论(0)

134****5765 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7131166105000033

1亿VIP精品文档

相关文档