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Flash动画制作入门基础ppt课件.pptxVIP

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Flash动画制作入门基础ppt课件

目录

Flash动画制作简介

Flash软件基础操作

动画原理与技巧

基础动画实例制作

交互式动画制作

Flash动画发布与输出

01

Flash动画制作简介

Chapter

Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画,通过Flash软件制作而成。

定义

具有文件体积小、传输速度快、支持交互性、可嵌入网页中等优势。

特点

01

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04

网络广告

Flash动画在网络广告中广泛应用,如横幅广告、弹窗广告等。

多媒体教学

Flash动画可用于制作课件、教学演示等多媒体教学资源。

网站导航与片头动画

许多网站使用Flash动画作为导航菜单或片头动画,增强用户体验。

游戏开发

Flash游戏具有体积小、加载快、交互性强等特点,深受用户喜爱。

确定动画主题、风格、受众等,进行创意构思。

策划与创意

将动画发布到网站、社交平台等渠道,进行推广和分享。

发布与推广

收集或制作所需的矢量图形、位图、音频等素材。

素材准备

使用Flash软件进行动画制作,包括场景设计、元件制作、动画制作等。

动画制作

对动画进行测试,确保其在不同浏览器和设备上正常显示,并进行优化以提高性能和用户体验。

测试与优化

02

01

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05

02

Flash软件基础操作

Chapter

包括文件、编辑、视图等菜单,提供软件各项功能操作。

用于展示和编辑动画的场景。

显示当前选中对象的属性,如颜色、大小等。

提供绘图、选择、变形等工具,方便用户进行图形绘制和编辑。

用于控制动画的播放时间和顺序。

菜单栏

工具栏

舞台与工作区

时间轴

属性面板

线条工具

铅笔工具

矩形和椭圆工具

刷子工具

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用于绘制直线和曲线。

用于手绘自由线条。

用于绘制矩形和椭圆形。

提供不同笔触效果,用于绘制特殊图形。

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包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,可重复使用的动画元素。

元件类型

在库面板中新建元件,设置元件类型和名称。

创建元件

在元件编辑模式下对元件进行编辑和修改。

编辑元件

将库中的元件拖拽到舞台中使用,可设置元件的实例名称和属性。

使用元件

可插入、删除、复制、粘贴帧,设置帧的延迟时间和缓动效果。

包括普通帧、关键帧和空白关键帧,分别表示延续上一帧内容、设置动画关键点和无内容帧。

用于控制动画的播放时间和顺序,包括帧和图层。

可新建、删除、重命名图层,调整图层的顺序和属性。

帧类型

时间轴概念

图层操作

帧操作

03

动画原理与技巧

Chapter

人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失。

视觉暂留原理

利用人的这种视觉生理现象,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

动画的形成

按照制作技术和手段,可分为传统动画和计算机动画;按照表现形式,可分为二维动画和三维动画。

动画的分类

关键帧

指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。

中间帧

指两个关键帧之间的过渡帧,用于使动画更流畅。

关键帧与中间帧的关系

关键帧定义了动画的变化环节,而中间帧则负责将这些变化环节连接起来,形成流畅的动画效果。

03

补间动画与逐帧动画的选择

根据动画的复杂程度、制作周期和预算等因素,选择适合的动画制作方式。

01

补间动画

只需要定义开始和结束两个关键帧,软件会自动计算并生成中间帧的过渡效果。

02

逐帧动画

需要手动绘制或设置每一帧的内容,工作量较大但可以实现更复杂的动画效果。

减少动画帧数

使用符号和元件

优化动画路径

压缩和优化图片素材

在不影响动画效果的前提下,适当减少动画帧数可以降低文件大小和播放时的资源占用。

尽量避免复杂的动画路径,以减少计算量和提高播放流畅度。

在Flash中,使用符号和元件可以方便地对动画进行复用和修改,提高制作效率。

对于导入的图片素材,可以进行压缩和优化处理,以减小文件大小和提高加载速度。

04

基础动画实例制作

Chapter

创建形状补间动画

在两个关键帧之间创建补间动画,Flash会自动计算中间帧以使形状变形自然过渡。

形状补间动画概念

通过在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状来创建动画。

形状补间动画应用

常用于制作图形变换、文字变形等效果。

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3

在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转等,来创建动画。

动作补间动画概念

设置起始关键帧和结束关键帧的元件属性,创建补间动画,Flash将自动生成中间帧以平滑过渡。

创建动作补间动画

常用于制作元件移动、缩放、旋转等动画效果。

动作补间动画应用

每一帧都是关键帧,通过手动绘制或导

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