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Shader语言初窥

1、由SpriteBatch说开去。

大家都知道我们Launcher的所有图形都是由基类View3D中的draw方法来

完成的,或者由子类重写draw方法来完成。

从截图中大家可以看到,第一个参数为SpriteBatch类型,最终的绘制由它来

完成。那么OK,我们就来看看这个神秘的参数batch吧。流程,发现,我们

的参数batch的根源,实际上是从Desktop3D的

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