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Flash动画制作教程(速学篇)
CATALOGUE
目录
Flash动画基础
动画制作前期准备
Flash动画制作流程
ActionScript编程基础
交互式动画设计
发布与输出Flash动画
01
Flash动画基础
Flash是一款由Adobe公司开发的多媒体创作和动画制作软件
支持矢量图和点阵图,可制作交互性强、富有动感的网页动画
广泛应用于网页广告、在线教育、游戏制作等领域
时间轴
Flash动画基于时间轴的概念,通过在不同时间节点设置关键帧来实现动画效果
关键帧
关键帧是动画中发生变化的帧,Flash通过计算关键帧之间的差异来生成中间帧,从而形成连贯的动画效果
元件和库
Flash中的元件是可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑,库则用于存储和管理这些元件
Flash源文件格式,包含动画的所有元素和时间轴信息,可用于编辑和修改动画
FLA
Flash输出格式,是一种压缩的二进制格式,用于在网页上播放Flash动画
SWF
Flash视频格式,是一种流媒体视频格式,支持在FlashPlayer中播放视频内容
FLV
02
动画制作前期准备
确定动画要表达的核心信息和目标受众,从而选择适合的主题。
根据主题,确定动画的整体风格,如卡通、写实、抽象等。
参考同类型动画作品,了解不同风格的表现形式和特点。
对收集的素材进行分类整理,方便后续制作时快速找到所需资源。
对于需要特别定制的素材,可以寻找专业设计师或自己进行绘制。
收集与主题相关的图片、音频、视频等素材。
01
根据动画的复杂程度和制作周期,制定详细的制作计划。
02
将动画制作过程拆分为若干个阶段,每个阶段设定具体的时间节点和完成目标。
预留一定的时间用于修改和优化动画,确保最终呈现的效果符合预期。
03
03
Flash动画制作流程
1
2
3
打开Flash软件,选择“文件”“新建”命令,创建一个新的Flash文档。
在“属性”面板中设置文档的宽度、高度、帧频和背景颜色等属性。
选择合适的场景大小和颜色模式,以适应不同的制作需求。
02
03
04
01
使用Flash中的绘图工具(如线条工具、铅笔工具、矩形工具等)绘制图形。
通过调整图形的属性(如颜色、透明度、大小等)来美化图形。
使用选择工具和变形工具对图形进行编辑和调整。
掌握图形的组合、分离和层次关系等操作,以便更好地组织和管理图形元素。
在时间轴上创建多个关键帧,并在每个关键帧上绘制不同的图形或设置不同的属性。
通过逐帧调整图形的位置、形状和颜色等属性,制作出逐帧动画效果。
掌握使用洋葱皮功能来查看相邻帧的内容,以便更好地调整动画效果。
03
通过调整补间动画的属性来控制动画的流畅度和效果。
01
在时间轴上创建起始关键帧和结束关键帧,并在两个关键帧之间创建补间动画。
02
选择补间类型(如形状补间或动画补间),并设置相应的属性(如缓动、旋转等)。
01
将声音文件导入到Flash中,并将其添加到时间轴上的相应位置。
02
设置声音的播放方式(如循环播放或单次播放)和调整音量大小。
03
将视频文件导入到Flash中,并使用视频组件来播放视频。
04
调整视频的大小和位置,并设置视频的播放参数(如循环播放或自动播放)。
04
ActionScript编程基础
ActionScript是Flash的编程语言,用于创建交互式动画和应用程序。
ActionScript基于ECMAScript标准,与JavaScript语法相似。
ActionScript可用于控制Flash影片中的对象、处理用户输入、创建动态效果等。
用于存储数据的容器,可以存储不同类型的数据,如数字、字符串、布尔值等。
变量
可重用的代码块,用于执行特定任务并返回结果。
函数
由变量、操作符和函数组成的语句,用于计算并返回结果。
表达式
根据条件执行不同的代码块,如if...else语句和switch语句。
条件语句
重复执行一段代码,直到满足特定条件,如for循环和while循环。
循环语句
用于改变代码的执行流程,如break语句和continue语句。
跳转语句
事件
事件处理函数
事件监听器
常见事件类型
用户与Flash应用程序进行交互时发生的动作或操作,如点击、按键、鼠标移动等。
将事件处理函数绑定到特定对象上的过程,以便在事件发生时调用该函数。
用于响应事件的函数,当事件发生时执行相应的代码。
包括鼠标事件、键盘事件、帧事件等。
05
交互式动画设计
创建按钮元件
在Flash中,可以通过“插入”菜单下的“新建元件”命令创建按钮元件。在元件编辑模式下,可以分别设计按钮的四个状态:弹起、指针经过、按下和点击。
使用按钮元件
将创建好的按钮元件拖拽到舞台上,可以通过属性面板设置按钮的实例名称、位置、大小等
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