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【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-5:2021 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压.pdf

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  • 2025-01-14 发布于四川
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  •   |  2021-06-18 颁布

【英语版】国际标准 ISO/IEC 23090-5:2021 EN Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) 信息技术 — 沉浸式媒体的编码表示 — 第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压.pdf

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ISO/IEC23090-5:2021ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-basedpointcloudcompression(V-PCC)是关于沉浸式媒体编码的国际标准。这个标准分为五个部分,其中第五部分主要关注视觉体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)的内容。

视觉体积视频编码(V3C)是一种用于表示体积视频的技术,它通过在三维空间中对视频帧进行编码来捕获和表示体积视频的内容。这种编码方式能够提供更丰富的视觉体验,例如在观看3D电影或虚拟现实中,能够提供更好的沉浸感和视觉质量。

视频-基于的点云压缩(V-PCC)是一种用于压缩和传输三维点云数据的技术。三维点云数据通常由大量的点组成,每个点具有位置、颜色、法线等信息。V-PCC通过使用视频编码技术,将点云数据转换为视频帧,从而能够有效地压缩和传输这些数据。这种方法可以大大减少数据传输所需的带宽和时间,同时保持较高的数据质量和精度。

ISO/IEC23090-5:2021标准提供了一种编码表示沉浸式媒体的方法,其中包括视觉体积视频编码和视频-基于的点云压缩两种技术。这些技术可以提高沉浸式媒体的视觉质量和传输效率,为用户提供更好的沉浸式体验。

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