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游戏开发制作指南
TOC\o1-2\h\u4466第1章游戏开发基础 4
14411.1游戏类型与设计理念 4
170181.1.1游戏类型分类 5
84281.1.2设计理念 5
253631.2游戏开发流程概述 5
283821.2.1立项与策划 5
216781.2.2原型设计与开发 5
183891.2.3美术制作 6
51.2.4程序开发 6
256551.2.5测试与优化 6
31471.3游戏开发团队构成与职责 6
259221.3.1策划 6
146471.3.2程序员 6
270021.3.3美术设计师 6
149121.3.4音频设计师 7
126601.3.5测试员 7
9395第2章游戏策划与文档编写 7
164012.1游戏概念与核心玩法 7
203732.1.1游戏类型 7
310722.1.2核心玩法 7
152092.1.3游戏特色 7
76172.2游戏世界观与背景设定 7
23852.2.1世界观 7
110132.2.2背景设定 7
10702.2.3角色设定 7
152562.3游戏设计文档编写规范 7
50202.3.1文档结构 8
317402.3.2语言表达 8
286762.3.3图表使用 8
207682.3.4修订记录 8
266572.3.5审核流程 8
241452.3.6文档维护 8
19356第3章游戏美术设计 8
204413.1游戏美术风格与表现手法 8
275743.1.1现实主义风格 8
142253.1.2卡通风格 8
271613.1.3像素风格 8
294143.1.4概念艺术风格 9
39033.2角色与怪物设计 9
36203.2.1角色设计 9
279273.2.2怪物设计 9
304713.3场景与环境设计 9
306713.3.1场景设计 9
84133.3.2环境设计 9
199483.4UI界面设计 9
37833.4.1界面布局 10
292013.4.2图标设计 10
73763.4.3文字设计 10
31173.4.4动效设计 10
26359第4章游戏编程基础 10
135434.1游戏编程语言与开发环境 10
259564.1.1游戏编程语言概述 10
95894.1.2常用游戏开发环境 10
203144.1.3游戏编程引擎 10
141604.2游戏编程基本概念与原理 11
88734.2.1游戏循环(GameLoop) 11
149454.2.2游戏对象与组件 11
234584.2.3坐标系与变换 11
75674.3游戏架构与模块划分 11
25394.3.1游戏架构设计 11
12474.3.2模块划分 11
4251第5章游戏引擎与工具使用 12
3945.1主流游戏引擎介绍 12
52555.1.1Unity 12
9375.1.2UnrealEngine 12
290955.1.3CryEngine 12
67685.1.4Cocos2dx 12
63975.2游戏引擎特性与应用 12
325245.2.1Unity特性与应用 12
6185.2.2UnrealEngine特性与应用 13
19505.2.3CryEngine特性与应用 13
313035.2.4Cocos2dx特性与应用 13
191825.3游戏开发工具与插件 14
42945.3.1Unity工具与插件 14
170925.3.2UnrealEngine工具与插件 14
249375.3.3CryEngine工具与插件 14
271515.3.4Cocos2dx工具与插件 14
23306第6章游戏音效与音乐制作 14
320676.1游戏音效类型与设计 14
136426.1.1音效类型概述 14
303516.1.2环境音效设计 14
262146.1.3角色音效设计 15
278666.1.4界面音效设计 15
176026.1.5技能音效设计 15
296
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