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游戏开发制作指南.docVIP

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游戏开发制作指南

TOC\o1-2\h\u4466第1章游戏开发基础 4

14411.1游戏类型与设计理念 4

170181.1.1游戏类型分类 5

84281.1.2设计理念 5

253631.2游戏开发流程概述 5

283821.2.1立项与策划 5

216781.2.2原型设计与开发 5

183891.2.3美术制作 6

51.2.4程序开发 6

256551.2.5测试与优化 6

31471.3游戏开发团队构成与职责 6

259221.3.1策划 6

146471.3.2程序员 6

270021.3.3美术设计师 6

149121.3.4音频设计师 7

126601.3.5测试员 7

9395第2章游戏策划与文档编写 7

164012.1游戏概念与核心玩法 7

203732.1.1游戏类型 7

310722.1.2核心玩法 7

152092.1.3游戏特色 7

76172.2游戏世界观与背景设定 7

23852.2.1世界观 7

110132.2.2背景设定 7

10702.2.3角色设定 7

152562.3游戏设计文档编写规范 7

50202.3.1文档结构 8

317402.3.2语言表达 8

286762.3.3图表使用 8

207682.3.4修订记录 8

266572.3.5审核流程 8

241452.3.6文档维护 8

19356第3章游戏美术设计 8

204413.1游戏美术风格与表现手法 8

275743.1.1现实主义风格 8

142253.1.2卡通风格 8

271613.1.3像素风格 8

294143.1.4概念艺术风格 9

39033.2角色与怪物设计 9

36203.2.1角色设计 9

279273.2.2怪物设计 9

304713.3场景与环境设计 9

306713.3.1场景设计 9

84133.3.2环境设计 9

199483.4UI界面设计 9

37833.4.1界面布局 10

292013.4.2图标设计 10

73763.4.3文字设计 10

31173.4.4动效设计 10

26359第4章游戏编程基础 10

135434.1游戏编程语言与开发环境 10

259564.1.1游戏编程语言概述 10

95894.1.2常用游戏开发环境 10

203144.1.3游戏编程引擎 10

141604.2游戏编程基本概念与原理 11

88734.2.1游戏循环(GameLoop) 11

149454.2.2游戏对象与组件 11

234584.2.3坐标系与变换 11

75674.3游戏架构与模块划分 11

25394.3.1游戏架构设计 11

12474.3.2模块划分 11

4251第5章游戏引擎与工具使用 12

3945.1主流游戏引擎介绍 12

52555.1.1Unity 12

9375.1.2UnrealEngine 12

290955.1.3CryEngine 12

67685.1.4Cocos2dx 12

63975.2游戏引擎特性与应用 12

325245.2.1Unity特性与应用 12

6185.2.2UnrealEngine特性与应用 13

19505.2.3CryEngine特性与应用 13

313035.2.4Cocos2dx特性与应用 13

191825.3游戏开发工具与插件 14

42945.3.1Unity工具与插件 14

170925.3.2UnrealEngine工具与插件 14

249375.3.3CryEngine工具与插件 14

271515.3.4Cocos2dx工具与插件 14

23306第6章游戏音效与音乐制作 14

320676.1游戏音效类型与设计 14

136426.1.1音效类型概述 14

303516.1.2环境音效设计 14

262146.1.3角色音效设计 15

278666.1.4界面音效设计 15

176026.1.5技能音效设计 15

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