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-智能建造概论-1736262114029.pptx

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智能建造概论扩展现实技术国内外发展概况““主讲人:杨文军

提纲一、扩展现实技术国外发展概况二、扩展现实技术国内发展概况

Contents01.02.03.虚拟现实技术(VR)增强现实技术(AR)混合现实技术(MR)一、扩展现实技术国外发展概况

1、虚拟现实技术(VR)VR技术最早可以追溯到1956年MortonHeilig创造的3D视频机器,它集成了3D显示器、气味发生器、立体声音箱及振动座椅,内置了6部短片供人欣赏。Heilig的Sensorama模拟装置示意图Sensorama模拟装置

1、虚拟现实技术(VR)后来又对Sensorama进行了改进,发明了世界上第一款头戴式VR显示器——TelesphereMask(1960年获得专利)。TelesphereMask装置设计图纸TelesphereMask装置

1、虚拟现实技术(VR)1961年,HMD的第一个前体Headsight由Philco公司的工程师(Comeau&Bryan)开发出来,它结合了每只眼睛的视频屏幕和磁性运动跟踪系统,该系统与闭路照相机相连,Headsight是VR头戴式显示器发展的第一步,但缺乏计算机和图像生成的集成。PhilcoHeadsight装置GAFViewmaster装置

1、虚拟现实技术(VR)1968年,集成了立体显示、虚拟画面生成、头部位置跟踪、虚拟环境互动和模型生成的虚拟现实显示器问世,他被称为SwordofDamocles(达摩克利斯之剑)。真正将商用虚拟现实技术带向复兴的产品是2009年的OculusRift的问世,OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。SwordofDamocles装置OculusRift装置

1、虚拟现实技术(VR)2016年是VR设备极具里程碑意义的一年,在国际上,目前VR技术已经逐渐走向成熟,并且向着视觉、听觉、触觉多感官沉浸式体验的方向发展。同时,相应硬件设备也在朝着微型化、移动化发展。美国纽约州立大学石溪分校联合Nvidia和Adobe公司已经开发出一种系统,可以利用人眼的扫视抑制现象和眼球追踪技术,为用户提供在大型虚拟场景中自然行走体验。虚拟现实技术

1、虚拟现实技术(VR)美国作为虚拟现实技术的发源地,其研究水平基本上代表国际虚拟现实发展水平。比较知名的研究机构有:1、美国宇航局(NASA)的Ames实验室。2、北卡罗来纳大学(UNC)3、洛马林达(LomaLinda)大学4、麻省理工学院(MIT)5、华盛顿大学华盛顿技术中心

1、虚拟现实技术(VR)在VR开发的某些方面,特别是在在分布并行处理、辅助设备设计和应用方面英国是领先的。英国主要有四个从事VR技术研究的中心:1、Windusstries(工业集团公司),侧重于工业设计和可视化。2、BritishAerospace(英国航空公司BAe)的Brough分部,利用VR技术设计高级战斗机座舱。3、DimensionIntemational,桌面VR的先驱。4、DivisonLTD,开发系统/模块化高速图形引擎。

1、虚拟现实技术(VR)日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,在虚拟现实的游戏和加强人机接口能力的研究中处于领先地位:1、京都的先进电子通信研究所(ATR),用图像处理来识别手势和面部表情。2、富士通实验室有限公司,虚拟生物与VR环境的相互作用。3、奈良尖端技术研究生院,嗅觉模拟器

2、增强现实技术(AR)增强现实技术(AR)起源于20世纪60年代,90年代发展迅速。有名的研究机构主要集中在美国麻省理工学院、哥伦比亚大学,日本、德国和新加坡等发达国家的实验室。最早可以追溯到波音公司在设计辅助布线系统时,带着特殊头盔的工程师可以看到叠加在实际视野上的布线路径和文字提示,从而大大降低拆卸的复杂程度。随着很多科技巨头进入AR产业,很多公司已经能够提供成熟的基于PC或者移动设备的增强现实技术解决方案。

2、增强现实技术(AR)2013年,日本东京阳光水族馆首先运用“运动捕捉技术(MotionCapturedTechnology)”采集水族馆里小企鹅的真实走路姿态,之后再与Junaioapp的AR技术结合。扫描AR定位后,将手机对准道路,GPS小企鹅就会出现啦,小企鹅们已登场,跟着它们走就对啦。

2、增强现实技术(AR)2013年IKEA宜家就已经在他们的产品目录App里面,利用AR增强现实技术,模拟将家具摆放在家中的效果。

3、混合现实技术(MR)20世纪70、80年代,SteveMann设计出可穿戴智能硬件,这被看做是对MR技术的初步探索。MR和AR的区别在于MR通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境本身二不管现实本身。近些年参与混合现

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