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数字媒体技术导论:计算机图形学与动画技术PPT教学课件.pptx

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现代编著新技术数字第5章计算机图形学与动画技术数字媒体技术导论

5.1计算机图形学5.2计算机动画基础5.3计算机动画制作软件Animate的应用

5.1.1计算机图形学的发展简介在这个阶段,计算机图形学主要集中在图形显示和绘制方面的研究。由于当时计算机性能有限,主要通过绘制线段和多边形来创建图形,图形生成过程缓慢。早期的图形硬件有绘图仪等。在这个阶段,出现了一些重要的几何建模技术和图形算法,使图形能够更加平滑和精细地显示,同时为图形绘制和渲染提供了更高效的解决方案,许多研究人员基于计算机图形学开发计算机辅助设计图形系统,并应用于设计领域。在这个阶段,计算机图形学开始关注三维图形和动画。通过引入三维建模、纹理映射、光照模型和物理模拟等技术,使得计算机能够生成逼真的三维图像。此外,也出现了一些著名的计算机图形学软件和工具,如OpenGL和3DMax等。在这个阶段,计算机图形学开始追求实时渲染和交互性。随着图形硬件和计算机处理器性能的不断提升,计算机能够在实时场景中实现复杂的光照和材质效果。同时,伴随着虚拟现实技术的发展,使得人们可以在计算机生成的虚拟环境中进行沉浸式体验。在当代,计算机图形学继续向更高级的方向发展。其中,人工智能和机器学习的应用为图像生成与识别和增强现实等技术带来新的可能性。此外,还涌现出了更多的交互式图形技术,如手势识别、虚拟角色动画和自适应显示等。早期发展阶段(1960~1970年)几何建模和算法发展阶段(1970~1980年)三维图形和动画发展阶段(1980~1990年)实时渲染和虚拟现实发展阶段(2000~2010年)智能化阶段(2010年~至今)

5.1.2计算机图形学的研究内容二维、三维景物的表示方法。二维、三维景物的表示是计算机图形显示的前提和基础,包括山河、湖海,花草、树木等自然景物的造型和模拟,曲线、曲面的造型技术,实体造型,以及相关图形的生成理论与算法等。图形数据的输入、存储,包括数据压缩和解压缩。图形数据的运算处理,包括基于图像和图形的混合绘制技术、自然景物仿真等。图形数据的输出显示,包括图形硬件和图形交互技术等。制定与图形应用软件有关的技术标准。

5.1.3计算机图形学的应用领域1.计算机辅助设计计算机辅助设计是计算机图形学应用最广泛的领域之一。它使传统的手工绘图设计方法被计算机图形生成技术取代,土建工程、机械结构和产品的设计,包括飞机、汽车、船舶等产品的外形及其零部件,以及电子线路、电子器件等产品的设计均可得到精确的图形,并直接应用于产品的加工处理。同时,随着计算机网络的发展,设计人员可以通过网络进行协同设计,有效提高设计效率。

5.1.3计算机图形学的应用领域2.数据可视化在信息化时代,将海量数据可视化,并使其内容变得容易理解是人们日益关注的问题。应用计算机图形学便能以图形的形式表示数据,使数据的发展趋势及其反映的事物变化规律一目了然。

5.1.3计算机图形学的应用领域3.计算机动画传统的动画片大多是手工绘制,而计算机图形学的应用,将计算机作为绘制动画的主要动力,极大地提高了动画制作的效率,同时使动画内容更加丰富多彩,并呈现逼近真实世界的效果,还可以生成各种各样精彩绝伦的特技效果。

5.1.3计算机图形学的应用领域4.计算机游戏计算机图形学为计算机游戏开发提供了建模和渲染等技术的支持。建模是指在计算机中构建几何模型来表示三维物体,渲染是指将三维模型转化为二维图像的过程,两者都是计算机图形学中基础且重要的技术,同时也是游戏开发的关键环节。计算机游戏角色三维建模的模型展示

5.1.3计算机图形学的应用领域5.计算机艺术计算机图形学的发展与应用,催生众多的图形制作软件,方便了艺术工作者通过这些软件进行艺术创作。这些软件不但可以利用软件的模板和工具,提高艺术创作的效率,一些功能的运用,也能帮助艺术工作者创作出更多更具创意的艺术作品。创作者通过计算机软件创作的平面艺术作品

5.1.3计算机图形学的应用领域6.用户界面设计用户界面是人和计算机之间进行交互的媒介。一个友好的图形化用户界面能够提高交互系统的易用性,如今,几乎任何的交互系统都可以看到计算机图形学在用户界面设计方面的应用。操作这些用户界面可以不看说明书,根据它的图形或动画界面的指示即可完成操作。7.虚拟现实虚拟现实技术主要研究用计算机模拟(构造)三维图形空间,并使用户能够自然地与该空间进行交互。显然,计算机图形学是构造三维模型,促使虚拟技术发展的关键。

计算机图形学5.15.2计算机动画基础5.3计算机动画制作软件Animate的应用

5.2.1动画的定义与原理动画除了可以记录在胶片上,还可以记录在磁带、磁盘、光盘上。放映动画可以使用灯光投影到银幕上,还可以使用电视屏幕、计算机显示器等设备进行显示。动画中运动的对象

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