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2025年小学信息技术五年级第4课《青蛙过河》教学设计.pdfVIP

2025年小学信息技术五年级第4课《青蛙过河》教学设计.pdf

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人之为学,不日进则日退,独学无友,则孤陋而难成;久处一方,则习染而不自觉。——《顾炎武》

子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

小学信息技术五年级第4课《青蛙过河》教学设计

【学科核心素养】

1.学会使用计算机语言Scratch完成青蛙过河的任务,在探究过程中

发现问题,学会分解问题,将大问题拆解成一个个小问题解决(信息意

识)

2.在解决问题的过程中,尝试利用不同的思维角度解决问题,培养

学生逻辑思维能力和问题求解能力,提升计算思维能力(计算思维)

3.培养学生主动将Scratch作为一种程序设计工具来学习、解决生活

学习中具体问题的责任意识(信息社会责任)

【课程纲要要求】

1.能结合实际问题,进行脚本分析,选择相应控件,编写程序来解

决问题;

2.能读懂简单的程序,知道程序表达的基本意义,并能有意识的设

计与改进程序脚本,优化问题解决;

【教学内容分析】

本节课出自江苏凤凰科学出版社出版的小学信息技术五年级第4课。

本节课主要内容是用设定X、Y坐标的方式控制青蛙的运动,课标要求

通过实例,体验在Scratch中通过坐标来改变位置的方法。本节课在教

材中处于较初始的位置,程序设计的开篇,在Scratch版块的学习中有

着承上启下的作用。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第

一部分是感知Scratch中坐标的概念,第二部分是学习通过坐标来控制

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。——《增广贤文》

好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》

对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的

效果。

【学情分析】

本节课教学对象是五年级的学生,该年级学生身心发展处于幼稚趋

向自觉,自我意识发展,面对事情开始有独立见解。经过两年信息技术

课程的学习,初步具有使用计算思维分析、解决问题的能力。学生目前

已经具备关于座位、队列等生活中坐标知识的前期储备,前面几课,学

生已经学会了添加背景和角色,以及重复执行控件的使用,教师需要做

的是多引导,鼓励学生自主探究。

【教学目标】

1.了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念,初步掌握“移到……”

和“在1秒内滑行到……”控件。

2.学会旋转控件的使用方法。

3.在解决青蛙过河这一问题中的过程中,体验成功的喜悦,激发学

生对Scratch程序设计的思考探究与学习兴趣。

4.能够在创编的环节中,培养发散性思维,创造性利用所学知识,

培养数字化创新的能力。

【教学重难点】

教学重点:了解Scratch中X、Y坐标的概念,会使用“移到……”

和“在1秒内滑行到……”控件。

教学难点:理解Scratch中X、Y坐标的概念,学会获取坐标位置;

掌握旋转控件的使用。

忍一句,息一怒,饶一着,退一步。——《增广贤文》

丈夫志四方,有事先悬弧,焉能钧三江,终年守菰蒲。——《顾炎武》

士不可以不弘毅,任重而道远。仁以为己任,不亦重乎?死而后已,不亦远乎?——《论语》

【教学策略分析】

本节课,基于问题导向式学习,围绕小青蛙怎么过河的问题,引导

学生尝试自主分析问题,并且用程序设计表达。在此过程中增强学生分

析程序功能的能力,培养学生计算思维。

为了让学生掌握重点,突破难点,我将采用情境教学法、任

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