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读设计心理学有感《设计心理学》读后感2025字 .pdfVIP

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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》

读《设计心理学》有感

唐纳德·A·诺曼在书中写道:“在本能层次的设计原则是固定

的,在全人类和所有文化皆是一致的。如果你是根据这些原则进行设

计,那么你的设计会一直是引人注目的,即使他有些简单。”

人们一向认为“设计”这个概念不易理解的困惑,然而在他笔下,

通过与日常实际案例的结合,让我们可以更加通俗地理解。

设计心理学共有四册,这里主要谈谈对第一册的感悟。在第一册

中,介绍了在生活琐事中的观察和理解,从日常的事物中阐释怎么从

认知角度帮助设计师给用户带来更好的体验。

日常的设计,主要阐释以人为本的设计是什么。“你以你希望的

方式为用户设计,而不是用户真正想要的设计”,诺曼认为以人为本

的设计是一种解决之道,将用户的需求、能力和行为方式先行分析,

然后用设计来满足人们的需求,能力和行为方式。同时也是一种设计

理念,设计以充分了解和满足设计的需求为基础,这种理解主要通过

观察。设计来源于生活,例如现在市面上很多的插座,两孔和三孔的

距离很近,导致两孔和三孔不能同时使用,带来用户使用不便。人和

机器的区别,运作的特点,人灵活,变通,物体精细,精确。工程师

更针对的是机器如何运作,而设计师不仅仅要知道机器怎么运作,还

要研究人和机器间的沟通行为。设计关注物品如何运转,如何操控,

以及人与技术之间互动的机理。

交互设计的五原则包括示能、意符、映射、反馈、概念原则。示

能是存在的,即使它们是不可见的。指一个物理对象与人的关系(交

乐民之乐者,民亦乐其乐;忧民之忧者,民亦忧其忧。——《孟子》

互作用),示能是物的特性与决定物品预设用途的主体能之间的关系。

而意符是可以蓄意的,故意而为之的,人们需要某种方式了解他们将

要使用的产品和服务,某些标识表明的用途,会发生什么,有什么样

的替代方案。映射表示两组事物之间的关系,即对应关系。沟通行为

的结果是控制论、信息论的著名概念,在此基础上,反馈必须是即时

的,合理的。例如,现在人工智能的语音呼叫功能。概念模型指高度

简化的说明,告诉你事物是如何工作的。(符合心理模式、标准、通

识),良好的沟通要建立良好的概念模型,是产品让人愉悦的关键所

在。

因为产品是为人们的使用而设计的,如果不能深入了解人,设计

往往会失败,产品将难以使用,难以理解。人的思想是以潜意识为主

导的,潜意识控制着熟练地行动。而当学习,碰到危险和出错时,对

新状况产生反应属于意识。

大脑的三层次包括本能层、反思层和本能层。本能的反应存在于

最底层:控制简单的肌肉群,感知外在的世界和身体(潜意识主导)。

行为层和行为的三个阶段密切相关,行为层次与期望有关,所以对行

动次序的意图敏感,然后才是对反馈的阐释(潜意识主导的)反思层,

反思层是设定目标和计划行动的一部分,同样受到对实际发生的结果

与期望比较的影响(意识主导)。例如,纪念品的购买,不仅仅是因

为这东西,更多的是这件纪念品背后的回忆,是这件产品给人带来的

感受,是思维重新思考的对这件事的意义。

在此书中诺曼以一系列设计案例来体现一些深刻的设计思维,这

人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。——刘鹗

些思维贯穿于四部曲,值得我们逐渐深入地学习和理解。

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