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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第三单元开发手机应用12变身钢琴奏音乐》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
《2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第三单元开发手机应用12变身钢琴奏音乐》》章节,旨在让学生通过使用Scratch等编程工具,了解并掌握如何制作一个简单的手机应用,实现音乐播放功能。本节课内容与实际生活紧密相连,能激发学生的兴趣和参与度。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的编程概念,如变量、循环等,为后续深入学习编程打下基础。同时,本节课还注重培养学生的创新能力和团队协作精神。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和技术实践能力。学生将通过以下目标提升自身核心素养:
1.信息素养:学会利用信息技术手段获取、分析、处理信息,能够根据需求选择合适的编程工具开发手机应用。
2.创新思维:在设计和制作过程中,鼓励学生发挥创意,独立思考,提高问题解决能力。
3.技术实践能力:通过动手实践,掌握编程基本概念和技巧,提高实际操作能力,为未来学习和发展奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch编程软件的基本操作和功能。
②学习使用Scratch编写代码,实现手机应用中的音乐播放功能。
2.教学难点
①理解并运用编程概念,如变量、循环、条件判断等,来控制音乐播放的流程和效果。
②设计和调试手机应用界面,使其既美观又易于操作,同时保证音乐播放的稳定性。
教学资源
1.软硬件资源:Scratch编程软件、计算机、投影仪、音响设备。
2.课程平台:校园网络教学平台。
3.信息化资源:教学PPT、Scratch编程素材库、教学案例。
4.教学手段:小组讨论、任务驱动、演示教学、实践操作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过校园网络教学平台,发布本节课的预习资料,包括Scratch编程软件的使用教程和简单的音乐播放代码示例,要求学生了解基本操作。
设计预习问题:围绕如何使用Scratch制作音乐播放应用,设计问题如“Scratch中的变量如何使用?”和“如何编写循环播放音乐的代码?”。
监控预习进度:通过平台的数据统计功能,监控学生的预习情况,确保每位学生都能完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,自主阅读预习资料,尝试理解Scratch编程的基本概念。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,尝试编写简单的音乐播放代码。
提交预习成果:学生将编写好的代码和遇到的问题提交至平台,供教师评估和指导。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养解决问题的能力。
信息技术手段:利用校园网络教学平台,实现资源的有效传递和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放一段音乐应用的视频,引出本节课的主题。
讲解知识点:详细讲解Scratch中变量的使用、循环语句的编写,以及如何实现音乐播放功能。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何改进音乐播放应用的用户界面。
解答疑问:针对学生在实践操作中遇到的问题,进行个别指导。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用到实践中。
参与课堂活动:学生参与小组讨论,提出自己对音乐播放应用界面设计的想法。
提问与讨论:学生在操作过程中遇到问题时,积极提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生掌握Scratch编程的关键知识点。
实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中学习。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个制作个人音乐播放器的作业,要求学生运用本节课所学知识。
提供拓展资源:提供一些Scratch的高级功能教程,帮助学生进一步探索。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生具体的反馈和改进建议。
学生活动:
完成作业:学生根据课堂所学,完成音乐播放器的制作。
拓展学习:学生利用提供的资源,学习Scratch的高级功能,尝试丰富自己的应用。
反思总结:学生对自己的作品进行反思,思考如何改进和优化。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养独立解决问题的能力。
反思总结法:引导学生对自己的作品进行反思,提升自我评价和修正能力。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程指南》:详细介绍Scratch编程软件的使用方法,包括变量、循环、条件判断等编程概念。
-《移动应用开发入门》:介绍移动应用开发的基本知识,包括界面设计、用户交互、应用发布等。
-《计算机科学概论》:为学生提供计算机科学的基本概念和原理,
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