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手游近两年发展比较迅猛,今年大家做手游时,能明显感觉到竞争的压力程度比以往更猛。今年不关注运营、数据、游戏玩家的生命周期,产品在未来推向市场的过程中,可能就举步维艰。
由DataEye主办的精细运营分享会于周五在广州举行,受邀嘉宾从各自角度对产品的数据和发行运营方面进行了分享。
梦想手游黄馨:以《暴走武侠》为例,看产品和运营三个层面的发行
如何做暴走武侠的市场发行?
第一,与男人装跨界合作
暴走武侠和男人装拥有相近的用户群体,男人装也是收入比较高年轻一点的人群,暴走武侠的群体其实和这一点是非常契合的。
相似的追求目标,还有对画面的共同追求。良好的生活话题传播性,广泛的可用素材,新闻、论坛、活动网站、微信、朋友圈微博都可以作为我们宣传的素材。满足市场传播需要,在产品上线前,维持产品大量的热度。
我们和男人装合作的效果,暴走武侠当时在男人装搜索的关键词可以搜到23900个结果,才产品未测试之前,就产生了很好的预热效果。
第二,不仅仅是IP的深度合作
暴走漫画的用户群和手游用户群也非常契合,让暴走漫画帮忙制作了66幅暴走漫画的素材。暴走大事件第二季的开播,在视频上进行了深入的合作,进行了四字的视频广告植入。
找暴走漫画的五位主创作为暴走武侠的形象代言人。两部宣传片和一部代言人,维持3月到4月市场热度,总播放量超过百万。60张以上的新美术素材,针对暴漫粉丝的广告引导,收到用户反馈也非常好。
第三,第一次包站的广告玩法
2000万。指我们在暴走武侠市场推广方面,这是我们花费的经费,是2千万人民币的投入。在国内的主要媒体,像游戏多,电玩巴士进行包站的广告方式。
100M。我们4月10日双端公测的当日,重要游戏媒体全面包下首屏重点广告位,达成优质曝光,当日官网服务器带宽紧急加开到100M,这样才能满足到玩家的需求。
百度王磊:简单粗矿的都是暴发户,精细化运营才是王道
●手游相关的有哪些?
在搜索中,随着移动互联网的普及,很多人拿着手机包括拿着IPAD,而随着3G、4G普及,越来越多的搜索形式变得多样化。结合终端特征,无论文字、图片、语音、APP,通过手机可以找得到,吃饭或者看电影都可以通过手机找到相应的饭馆、电影院。
如今,在PC端,百度搜索的份额是70%,而移动搜索率达到69.9%,百度移动搜索份额是70%。
●每天一亿次移动端搜索
百度大数据显示,百度平均每天有60亿次的搜索请求。移动端的搜索,每天是一亿次。用户的搜索习惯正在改变。
手游相关内容检索总量1543万次/天,PC端检索量是559万次/天,占比36%。通过无线检索量984万次/天。
●手游的搜索特征
手机网游的玩家在搜什么?攻略排在第一位,产品排第二位。
其实产品的搜索排名是不断往前走的,在往上升的。有可能下个月或者未来时间,产品的搜索会排在更前面。攻略也是宣传推广的重点。
●搜索延伸
假如说我在搜索《暴走江湖》,搜索完了后,还能知道他们喜欢搜其他一些什么,第一是电商网站,二是游戏网站,三是视频网站。搜索游戏的同时,进了这些网站看相关的内容,这个加起来关注度最高的是这三个,也是可以作为推广的重点。
●人群属性的对比
手游跟页游人群属性是相对接近,并且人群的重叠是非常多的。重叠部分有:30-39岁的人群,还有其他学历的人群,手游跟页游竞争,主打的地方是在30-39岁这个年轻的人。
在手游里,10-19岁的也是很重要的人群,可能用他爸爸妈妈的手机或者自己拿Ipad在玩,更应该关注这一个年龄段的群体,是否有对应的游戏给他们玩呢?
还有博士,可能是比较宅的。
端游,我们还要关注20-29岁的这类人群。
中移动苏卓涵:中移动手游人均ARPU70
●屌丝沉迷后付费高
通过有数监控游戏的付费行为,在低ARPU值跟中高ARPU值,0-50块和50-100块的付费用户比较高,中间70块钱左右的用户人群,占比较少。
两方面的原因:低端的用户,在很多数据中可以发现,屌丝用户或者外来工用户,在手机低ARPU值中比较高。中高ARPU值主要是比较着迷的原因,ARPU值比较高,也是在游戏付费金额比较高,造成总体金额较高。
●国产机付费转化高于三星
现在付费主要是在安卓平台,三星在安卓平台依然是一家独大。
中低端手机也有一些特点,像OPPO、联想、步步高,活跃用户数占比比较少,但是付费用户数占比远远高于活跃用户数,终端用户在付费转化率上,远远高于三星。
●动感地带用户投诉多
动感地带在投诉方面占比高达64%,动感地带是中国移动的一个品牌,主要面向校园客户,这一部分的客户知识文化水平比较高,当他的话费被扣的
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