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Boss2角色模块说明当收到“BOSS2”消息后,相关脚本与BOSS1基本相同:不同之处:当前BOSS血量不同多一句等待8秒,这是在等待敌机蜂群基本出现完毕重复20次,来发射20发一组的黄色炮弹,加强了火力因为发射这20发炮弹过程中,可能会出现BOSS2血量为负的情况,因此这个循环中,要判断BOSS血量如果当前BOSS血量小于1分数增加500分广播“”BOSS3“消息,然后停止当前脚本等待0.05秒,是每两个黄色炮弹之间的时间间隔等待1秒,是发射两组炮弹之间的时间间隔Boss2角色模块说明当在20次循环发射黄色炮弹之后,当前BOSS血量小于1时跳出循环。如下这段脚本和20次循环内部的处理一致:则将造型切换为爆炸造型增加分数播放爆炸声效将当前BOSS血量再设置为???广播“BOSS3”消息然后停止当前脚本Boss2角色模块说明当收到“BOSS2”消息后,BOSS2除了克隆黄色炮弹外,还要处理收到攻击后,减少血量的工作:重复执行这个过程:如果碰到我方飞机的单炮、双炮、三炮攻击,BOSS2血量都减少1如果碰到炮弹,BOSS2血量减少10,炮弹是接到礼物3获得的如果碰到炸弹攻击,当前BOSS2血量减少50为了防止碰到一次武器攻击,减少多次血量,每次处理后延时等待一下Boss2角色模块说明当BOSS2的炮弹克隆体启动时面向我方飞机连续移动,直到碰到边缘,形成向我方飞机不断射击的效果碰到边缘,删除此克隆体我方飞机角色模块说明当收到绘制大海完成消息在屏幕上方显示三个变量控制飞机移动到鼠标指针然后显示通过重复执行5次短暂的隐藏和显示,形成飞机逐渐出现的效果我方飞机角色模块说明然后我方飞机重复执行移到鼠标指针重复判断是否碰到了敌机根据碰到敌机的等级,对应减少血量当碰到Boss4时,如果我方飞机没有打开防护罩,那么减少血量否则,在有防护罩的情况下,血量不减少我方飞机角色模块说明我方飞机继续判断:如果碰到了飞碟的激光,如果我方防护罩没有开启则血量减少10如果我方血量小于0则将造型切换为爆炸的两个造型然后广播Lose隐藏我方飞机角色模块说明当遇到Boss3时,我方飞机会收到礼物,获得“飞弹”,与Boss3进行飞弹对射当收到“飞弹”消息时:将炮弹标志设置为0,控制隐藏炮弹重复执行直到遇到Boss4间隔1秒,发射10枚飞弹,通过克隆自己,并切换造型为飞弹来实现我方飞机角色模块说明当飞弹克隆体启动时面向Boss3,重复移动,直到碰到边缘然后删除本克隆体在最后一关,遇到Boss4时用鼠标单击我方飞机将启动防护罩(通过广播“防护罩启动”消息)并激活激光(设置激光标志)机炮角色—单炮模块说明当机炮收到大海“绘制完成”的消息后,调整角色大小,隐藏等待2秒,等我方飞机度过闪烁阶段然后机炮克隆自己,形成连续射击的效果直到Boss2阶段,收到球形“炮弹”消息为止(球形炮弹收到“炮弹”消息时,会设置炮弹标志=1)当游戏开始、收到Win、Lose消息时,隐藏机炮角色—单炮模块说明机炮的克隆体启动时:显示然后移到与飞机X坐标一致,而Y坐标增加50的飞机头部然后重复执行向上移动如果机炮遇到敌机或Boss1或遇到边缘,删除克隆体机炮角色—双炮模块说明当双炮收到“双炮”的消息后,调整角色大小,隐藏然后机炮克隆自己,形成连续射击的效果直到Boss2阶段,收到球形“炮弹”消息为止当游戏开始、收到Win、Lose消息时,隐藏机炮角色—双炮模块说明双炮的克隆体启动时:脚本与单炮基本一致,差别是X坐标增加10,移到飞机的右肩机炮角色—三炮模块说明当三炮收到“三炮”的消息后,调整角色大小,隐藏然后机炮克隆自己,形成连续射击的效果直到Boss2阶段,收到球形“炮弹”消息为止当游戏开始、收到Win、Lose消息时,隐藏机炮角色—三炮模块说明三炮的克隆体启动时:脚本与单炮基本一致,差别是X坐标减10,移到飞机的左肩礼物1角色模块说明初始化,收到Win、Lose消

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