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建筑装饰工程技术专业教学06课件讲解.pptx

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建筑装饰工程技术专业

教学资源库;灯光设置

;灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。;

当场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。您可以添加灯光使场景的外观更逼真。照明增强了场景的清晰度和三维效果。除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投影图像。(请参见高级效果卷展栏。)

灯光对象替换默认的照明。一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果您在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明由两个不可见的灯光组成:一个位于场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。

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照亮场景时开始工作的一种方式是使用命令添加默认灯光到场景将默认照明转化为灯光对象。

注意场景照明也受“环境和效果”对话框“环境”面板上的“环境光”设置的影响。

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灯光类型

3dsMax提供两种类型的灯光:光度学灯光和标准灯光。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。

光度学灯光

光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。

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对于大多数实际上准确、照片级真实感的照明,请使用光度学灯光和mentalray渲染器。使用mentalray进行渲染时,请使用最终聚集和mentalray摄影曝光控制。使用此设置,还可以执行模型的照明分析。

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标准灯光

标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

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用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景

提示

不仅可以设置灯光位置的动画,而且可以设置其颜色、强度和一些其他创建参数的动画。请参见设??灯光动画。

可以使用放置高光命令更改灯光的位置。请参见使用灯光的步骤。

灯光视口对调整灯光非常有用,而对调整泛光灯没有多大用处。

要模拟太阳光,请使用日光或太阳光系统,这样可以设置日期、时间和模型的地理位置。日光系统是光度学,而太阳光系统使用标准的平行光。

;谢谢观看

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