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2024加拿大PC端游戏玩家市场调查
扫描领取报告1.人群受众分析2?2023Wezo.-AllRightsReserved年龄阶段性别教育收入家庭分类社区类型LGBTQ+少数群体4.营销方式接触点媒体使用情况网络广告接触点设备使用情况社交媒体使用情况线下广告接触点2.消费者生活习惯人生价值观主要兴趣爱好和休闲活动体育活动关注的体育赛事3.消费者态度消费者态度创新接受度国家环境难题政治倾向目录
扫描领取报告概览概述3?2023Wezo.-AllRightsReserved消费者调查报告细节本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来?玩视频游戏?”这一多重选择问题中回答?“PC/笔记本电脑”的消费者。该报告为读者?提供了加拿大PC/笔记本电脑游戏玩家的全面概述:用户群体;用户喜好;用户态度。提供有关用户的人口特征数据、生活习惯,意见和营销接触点。此外,该报告还允许读者将加拿大的PC/笔记本电脑游戏玩家(“目标受众”)与加拿大平均在线玩家(图表中标记为“所有受访者”)进行比较。该报告每季度更新一次,并以数据为基础来自Statista消费者洞察全球调查。设计:在线调查,分割问卷设计持续时间:约15分钟语言:每个国家的官方语言,并提供美式英语作为替代语言地区:56个国家受访者人数:进行扩展调查的国家/地区超过12,000个基础调查;样本超过2,000个样本:互联网用户,年龄18–64岁,按性别和年龄设定配额实地考察:持续由1月-12月进行调查;进行扩展调查的国家一年内更新四次数据
扫描领取报告?2023Wezo.-AllRightsReserved第01章人群受众分析
扫描领取报告51.人群受众分析年龄阶段加拿大消费者年龄29%22%37%36%23%11%31% 12%目标受众总受访者Z世代 千禧一代 X一代 婴儿潮一代PC/笔记本电脑游戏玩家趋于年轻,29%属于Z世代,其中37%的人为千禧一代。总受访者中主要分布区间为千禧一代与X一代。调查:你今年多大?;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611名PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057名所有受访者?2023Wezo.-AllRightsReserved
扫描领取报告60%49%40%51%目标受众总受访者男性女性加拿大消费者性别1.人群受众分析性别60%的PC玩家为男性,然而在总受访者中,男女比例基本持平。女性比例甚至达到51%。?2023Wezo.-AllRightsReserved6调查:“您的性别是什么?”;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611名PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057名所有受访者
扫描领取报告1.人群受众分析教育加拿大消费者受教育程度未受教育/小学学历中学学历高中学历技校/职校教育本科或同等学历硕士或同等学历博士或同等学历2%1%10%10%28%28%20%20%26%28%9%10%4%2%目标受众总受访者大部分PC玩家/一般消费者的学历水平都在高中学历到本科学历之间,比例均达到60%以上。仅有4%的PC/笔记本电脑游戏玩家拥有博士学位或同等学历,其余学历水平消费者比例都在10%或以下。调查:您所完成的最高学历是什么?”;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611名PC/笔记本电脑游戏玩家,7n=12057名所有受访者?2023Wezo.-AllRightsReserved
扫描领取报告1.人群受众分析收入33%33%31%36%34% 33%目标受众总受访者加拿大消费者占家庭月总收入高、中、低三分之一的比例高 中 低36%的PC/笔记本电脑游戏玩家家庭年收入较低,PC玩家与一般消费者两个群体的收入水平区间分布平均差异都不大,平均都在1/3左右。调查:重新计算仅包括提供收入信息的受访者,根据“家庭月/年收入(当地货币)”;单选;您经常使用以下哪些设备来玩电子游戏?;多选;8基数:n=525名PC/笔记本电脑游戏玩家,n=10302名所有受访者?2023Wezo.-AllRightsReserved
扫描领取报告1.人群受众分析家庭类型加拿大消费者居住家庭类型24%单身家庭情侣家庭单亲家庭核/婚姻家庭多代同住家庭多成年人家庭其他家庭类型21%22%22%6%8%22% 22%4%3%16%15%9%8%目标受众总受访者数据显示60%左右的消费者群体平均分布在三种家庭类型中,分别为单身家庭、情侣家庭以及婚姻家庭。其次是
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