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建筑装饰工程技术专业
教学资源库;用mentalray渲染器渲染
;用mentalray渲染器渲染
要使用mentalray转换器和渲染器,必须首先选择mentalray作为成品渲染器,如下面“步骤”一节中所述。选择mentalray渲染之后,“渲染设置”对话框显示控制mentalray渲染器的面板和卷展栏。“公用参数”卷展栏
当使用mentalray渲染时,“渲染设置”对话框?“公用”面板?“公用参数”卷展栏上的控件将保持不变,并且功能与默认的扫描线渲染器一样。
限制mentalray渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。
;不支持输出抖动选项(位于主菜单?“自定义”“首选项”“首选项设置”对话框?“渲染”面板??“输出抖动”组)。
mentalray渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G缓冲区”选项。mentalray渲染器生成所有需要的“G缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则mentalray渲染器只生成最前面对象的信息。
?
;如果将位图用作环境(即作为背景),mentalray渲染器将对其进行采样和过滤。这样可能导致意想不到的模糊。为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成。
当渲染没有厚度的对象或具有0厚度的“挤出”修改器时,mentalray渲染器将生成看起来像条纹的人工渲染。在某些情况下,可以通过启用“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏上的“强制双面”来解决这个问题。如果条纹依然存在,请赋予该对象或该“挤出”修改器一个非0厚度。
?
;步骤
要使用mentalray渲染器,请执行以下操作:
选择“渲染”菜单?“渲染设置”。3dsMax?将打开“渲染设置”对话框。
在“公用”面板上,打开“指定渲染器”卷展栏,然后单击成品渲染器的“...”按钮。3dsMax?将打开“选择渲染器”对话框。
在“选择渲染器”对话框上,高亮显示?mentalray渲染器,然后单击“确定”。
;现在进行渲染时,“渲染场景”对话框中将显示mentalray控件。可以选择使用内置mentalray渲染器来渲染场景,或只需变换场景并将其保存在?MI文件中供以后进行渲染,该文件可以位于不同的系统上。用于???择是否渲染、保存为MI文件或两者兼有的控件,均位于“转换器选项”卷展栏(mentalray渲染器)卷展栏上。;要使mentalray渲染器成为新场景的默认渲染器,请执行以下操作:
使mentalray渲染器成为活动的成品渲染器之后,在“指定渲染器”卷展栏上单击“保存为默认值”。
;谢谢观看
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