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《uml2基础、建模与设计教程》教学大纲
第一章UML简介
(1)统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,简称UML)是一种通用的建模语言,它被广泛应用于软件工程、系统设计和项目管理等领域。UML提供了一套标准化的符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。通过使用UML,开发人员可以更清晰地表达他们的设计思想,降低沟通成本,提高项目成功率。
(2)UML的发展始于20世纪90年代,由面向对象技术专家GradyBooch、JamesRumbaugh和IvarJacobson共同推动。他们提出了面向对象的建模方法,并逐渐形成了UML的标准。随后,UML被国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准,成为全球软件行业广泛认可的建模语言。UML的引入,使得软件开发过程中的设计、开发、测试和维护等环节更加协同,提高了软件开发的效率和质量。
(3)UML包含了多种类型的图,如用例图、类图、序列图、状态图等,每种图都有其特定的用途和表达方式。用例图用于描述系统功能和用户需求,类图用于展示系统中的类及其之间的关系,序列图用于描述对象之间的交互顺序,状态图用于描述对象状态的变化过程。通过这些图形化的表示,开发人员可以直观地理解系统的结构和行为,从而更好地指导软件开发过程。此外,UML还支持多种建模方法,如面向对象、面向过程和面向数据等,为不同类型的软件系统提供了灵活的建模手段。
第二章UML基本概念与图元
(1)UML的基本概念是构建整个UML体系结构的基础。它包括模型(Model)、视图(View)和视角(Perspective)三个核心概念。模型是现实世界的抽象表示,用于描述系统的结构和行为;视图是从不同角度观察模型的结果,它可以是系统的一个特定方面;视角则是从用户的角度来观察和解释模型的方式。UML模型通常由多个视图组成,每个视图都聚焦于模型的一个特定方面,如逻辑视图、实现视图和部署视图等。
(2)UML的图元是构成UML图的元素,主要包括类(Class)、对象(Object)、接口(Interface)、用例(UseCase)、组件(Component)、节点(Node)和包(Package)等。类是系统中的实体,具有属性和方法;对象是类的实例,代表实际存在的实体;接口定义了类或组件可以提供的服务;用例描述了系统如何被外部参与者使用;组件是可替换的软件单元,通常与实现技术相关;节点代表系统中的物理或逻辑位置,如服务器或数据库;包则是用于组织UML图元素的容器。
(3)在UML图中,类图是描述系统静态结构的主要工具。它通过类、关联、继承、实现和依赖等关系来展示类之间的相互作用。类图中的类可以具有属性和方法,这些属性和方法定义了类的内部状态和操作。关联表示类之间的连接,可以是单一连接、多重连接或聚合连接;继承表示类之间的层次关系,允许子类继承父类的属性和方法;实现表示接口和类之间的关系;依赖表示类之间的依赖关系,如一个类使用另一个类提供的服务。通过类图,开发人员可以清晰地了解系统的静态结构和类之间的关系,为后续的设计和实现工作奠定基础。
第三章UML建模方法与步骤
(1)UML建模方法是一种结构化的、面向对象的方法,用于分析和设计软件系统。它包括以下步骤:首先,进行需求分析,与利益相关者沟通,了解系统的需求和使用场景。接着,构建用例图,描述系统的主要功能和用户行为。然后,根据用例图创建类图,定义系统的类和它们之间的关系。在类图的基础上,进一步细化设计,绘制序列图和协作图,展示对象之间的交互和协作过程。此外,状态图用于描述对象的动态行为,组件图和部署图则关注系统的物理和分布架构。
(2)建模方法的第一步是需求分析,这一阶段的关键是收集和整理需求信息。通过访谈、问卷调查和文档分析等方式,获取利益相关者的需求,并形成需求规格说明书。需求分析的结果将指导后续的建模工作。在需求分析的基础上,构建用例图,明确系统的功能需求。用例图中的用例代表了系统的功能单元,参与者表示与系统交互的外部实体。用例之间的关系包括扩展和包含,这些关系有助于理解和细化需求。
(3)建模的第二步是创建类图,这是UML建模的核心部分。在类图中,定义系统的类、属性和方法,并展示类之间的关系。类之间的关系包括关联、继承、实现和依赖等。关联表示类之间的交互,继承表示类之间的层次关系,实现表示接口和类之间的关系,依赖则表示类之间的依赖关系。在创建类图的过程中,需要考虑系统的封装性、扩展性和重用性。完成类图后,进一步细化设计,通过序列图和协作图展示对象之间的交互和协作过程。序列图和协作图侧重于展示对象在特定场景下的交互顺序,有助于理解系统的动态行为。
第四章UML常用图类
(1)在UML中,用例图是一种常用的图类,它通过
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