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游戏开发公司游戏引擎技术升级及维护计划
TOC\o1-2\h\u4385第一章引言 3
73741.1背景介绍 3
294561.2目的与意义 3
669第二章当前游戏引擎技术现状 4
251982.1引擎架构分析 4
18582.2功能模块概述 4
155832.3现有问题的分析 5
7404第三章技术升级策略 5
293233.1升级目标与方向 5
263803.1.1升级目标 5
259493.1.2升级方向 6
253713.2技术选型与评估 6
69783.2.1技术选型 6
195503.2.2技术评估 6
90303.3升级实施步骤 6
151113.3.1需求分析 7
196563.3.2技术调研 7
166793.3.3设计方案 7
23293.3.4实施升级 7
72333.3.5测试与优化 7
213133.3.6部署与培训 7
2186第四章游戏功能优化 7
58254.1功能瓶颈分析 7
274174.2优化策略制定 8
55114.3优化实施与测试 9
29326第五章游戏渲染技术升级 9
37015.1渲染流程优化 9
25555.1.1现有渲染流程分析 9
125835.1.2渲染管线优化 9
61675.1.3资源管理与加载优化 9
43175.2新渲染技术的引入 10
53755.2.1新渲染技术的研究 10
60615.2.2新渲染技术的集成与适配 10
48855.3渲染效果测试与评估 10
175265.3.1渲染效果测试 10
316755.3.2渲染效果评估 10
4386第六章物理引擎升级 11
17876.1物理引擎现状分析 11
31276.1.1引擎功能评估 11
279966.1.2引擎功能分析 11
183866.2物理引擎升级方案 11
34436.2.1提高计算功能 11
44696.2.2提升计算精度 11
191896.2.3丰富物理效果 11
167236.2.4优化引擎架构 12
233756.3物理效果测试与评估 12
94766.3.1测试方法 12
51426.3.2评估标准 12
268186.3.3测试与评估流程 12
12739第七章人工智能引擎升级 12
152637.1人工智能技术在游戏中的应用 12
4177.1.1引言 12
36647.1.2人工智能技术在游戏中的具体应用 12
286267.2人工智能引擎升级方案 13
24417.2.1引言 13
171137.2.2升级方案 13
327657.3人工智能效果测试与评估 14
225357.3.1引言 14
3737.3.2测试与评估方法 14
4284第八章游戏引擎模块重构 14
81008.1模块划分与优化 14
241658.1.1模块划分原则 14
150128.1.2模块优化策略 15
29638.2重构实施步骤 15
67128.2.1需求分析 15
47688.2.2设计方案 15
5898.2.3代码重构 15
58318.2.4测试与调试 15
92938.2.5优化迭代 15
313748.3重构效果评估 15
99748.3.1功能评估 15
245388.3.2可维护性评估 15
288888.3.3扩展性评估 15
304158.3.4稳定性评估 15
13894第九章游戏引擎维护与迭代 16
202859.1维护策略制定 16
235419.1.1维护目标 16
219899.1.2维护策略 16
212419.2迭代开发计划 16
311039.2.1迭代目标 16
208259.2.2迭代计划 16
147139.3长期维护与优化 17
318109.3.1长期维护策略 17
91789.3.2优化方向 17
30953第十章项目管理与团队协作 17
80710.1项目进度管理 17
1672710.1.1制定详细的项目计划 17
1752810.1.2
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