- 1、本文档共36页,其中可免费阅读25页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏中的交互设计艺术
第PAGE1页
TOC\o1-3\h\z\u游戏中的交互设计艺术 2
第一章:引言 2
1.1游戏的发展与交互设计的重要性 2
1.2交互设计在游戏中的定义和角色 3
1.3本书的目标和内容概述 4
第二章:游戏交互设计的基本原则 6
2.1用户体验至上 6
2.2直观易用的操作方式 7
2.3界面设计与信息的清晰传达 9
2.4引导玩家沉浸的原则 10
第三章:游戏交互设计的具体实践 12
3.1角色交互设计 12
3.2场景交互设计 13
3.3任务与关卡交
文档评论(0)