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acos,一个经典的python库!.docx

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acos:Python数学库里的小宝藏

想啥呢?acos不是个啥经典Python库,它是Python数学库里的一个函数。不过别急着失望,这小东西可有点意思。

acos是反余弦函数,也叫arccos。它啥用呢?简单说,你给它一个余弦值,它还你一个角度。听着挺简单吧?可别小看它,这玩意儿在很多地方都能派上用场。

acos是啥玩意儿

acos就是arccos的缩写,英文全称是arccosine。它是余弦函数的反函数。

余弦函数cos(x)把角度变成[-1,1]之间的数。而acos呢,正好反过来,它接受[-1,1]之间的数,吐出一个角度。

这角度是弧度制的,范围在[0,π]之间。要是你更喜欢角度制,还得自己再转换一下。

怎么用acos

用acos可简单了。

Python的math模块里就有这个函数。

来,看代码:

?1importmath

?2

?3#计算arccos(0.5)

?4angle=math.acos(0.5)

?5print(f“arccos(0.5)={angle}弧度”)

?6

?7#把弧度转成角度

?8degrees=math.degrees(angle)

?9print(f“arccos(0.5)≈{degrees:.2f}度”)

运行这段代码,你就能看到:

arccos(0.5)=1.0471975511965979弧度

arccos(0.5)≈60.00度

看到没?arccos(0.5)大约等于60度。这可是个常用值,记住它没坏处。

温馨提示:acos只接受-1到1之间的数。你要是给它个1.1或者-1.5,它就要报错了。

acos在哪儿能派上用场

你可能会想,这玩意儿有啥用啊?别急,我给你举几个例子:

计算三角形的角度

假设你知道三角形三条边的长度,想算出三个角。

这时候,acos就能派上用场了。

?1importmath

?2

?3defcalculate_angle(a,b,c):

?4#余弦定理:cos(A)=(b^2+c^2-a^2)/(2bc)

?5cos_a=(b**2+c**2-a**2)/(2*b*c)

?6angle_a=math.degrees(math.acos(cos_a))

?7returnangle_a

?8

?9#假设三角形边长为3,4,5

?10angle=calculate_angle(3,4,5)

?11print(f“对应3的角度约为{angle:.2f}度”)

这代码算出来的角度大约是36.87度。是不是感觉acos突然有用起来了?

计算向量之间的夹角

在游戏开发、计算机图形学里,经常需要计算两个向量之间的夹角。

acos在这儿就能帮上忙。

?1importmath

?2

?3defvector_angle(v1,v2):

?4#计算点积

?5dot_product=sum(a*bfora,binzip(v1,v2))

?6#计算向量长度

?7v1_len=math.sqrt(sum(a*aforainv1))

?8v2_len=math.sqrt(sum(b*bforbinv2))

?9#计算夹角

?10cos_angle=dot_product/(v1_len*v2_len)

?11angle=math.degrees(math.acos(cos_angle))

?12returnangle

?13

?14v1=[1,0]

?15v2=[0,1]

?16angle=vector_angle(v1,v2)

?17print(f“向量夹角为{angle}度”)

这代码会告诉你,[1,0]和[0,1]这两个向量之间的夹角是90度。没错吧?

acos的一些坑

用acos的时候,有几个地方得注意:

参数范围

acos只接受-1到1之间的数。你给它个超出范围的数,它就会报ValueError。

精度问题

浮点数精度有限,可能导致一些奇怪的结果。

比如:

?1importmath

?2

?3print(math.acos(0.999999999999999))#正常

?4print(math.acos(1.0))#正常,结果是0.0

?5print(math.acos(0.9999999

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