- 1、本文档共36页,其中可免费阅读26页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏开发中的物理效果与特效制作技术
第PAGE1页
TOC\o1-3\h\z\u游戏开发中的物理效果与特效制作技术 2
第一章:引言 2
1.1游戏开发中物理效果与特效的重要性 2
1.2本书的目的与结构介绍 3
第二章:基础物理效果概述 4
2.1力的概念与运动定律 5
2.2碰撞检测与响应 6
2.3基础的物理引擎介绍 7
第三章:进阶物理效果制作技术 9
3.1流体动力学模拟 9
3.2粒子系统及其应用 10
3.3弹性与塑性物体的物理模拟 12
第四章:特效制作技术 14
4.1
文档评论(0)