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2025年度品牌游戏软件开发及授权合同.docx

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2025年度品牌游戏软件开发及授权合同

甲方(采购方):

甲方名称:______

甲方地址:______

甲方联系方式:______

法定代表人(如有):______

乙方(供应方):

乙方名称:______

乙方地址:______

乙方联系方式:______

法定代表人(如有):______

一、游戏软件描述

1.软件名称与规格

软件1:名称为______,规格为______(详细说明如游戏类型、开发平台、功能模块等)。

软件2(如有):名称为______,规格为______。

软件应符合国家相关标准以及甲方特定的游戏开发要求(如版权保护、内容审核等)。

2.软件质量要求

乙方提供的软件应具备质量合格证明文件,如软件著作权登记证书、质量检测报告等。

软件的质量应满足游戏开发与运营的需求,包括但不限于稳定性、安全性、用户体验等方面的要求。

乙方保证所提供软件在正常使用条件下,自交付之日起______年内(具体时长)不出现因软件质量问题导致的游戏故障或性能下降。

二、软件数量与价格

1.软件数量

甲方预计采购的软件数量如下:

软件1:数量为______(单位)。

软件2(如有):数量为______(单位)。

实际采购数量以甲方最终书面通知为准,但通知应在游戏开发启动前______天(具体时长)发出。

2.软件单价与总价

软件1的单价为______元/(单位),软件2(如有)的单价为______元/(单位)。

本合同软件总价预计为______元(大写:______),该总价根据预计数量计算得出,最终总价以实际采购数量和相应单价结算为准。

三、交货时间与地点

1.交货时间

乙方应在合同签订后的______个工作日内(具体时长)将首批软件交付至甲方指定地点。

对于后续批次(如有)的软件,乙方应根据甲方游戏开发进度需求,在接到甲方书面通知后的______个工作日内交货。

2.交货地点

乙方将软件交付至甲方位于______(详细地址)的游戏开发与运营中心或甲方另行书面指定的地点。

四、包装与运输

1.包装要求

乙方负责对软件进行妥善包装,确保软件在运输和存储过程中不受损坏。包装应标明软件名称、规格、数量、生产厂家等信息。

2.运输责任

乙方承担软件运输至交货地点的费用和风险。在运输过程中如发生软件损坏、丢失等情况,乙方应及时补充相同规格和质量的软件,并承担因此给甲方造成的损失。

五、双方权利与义务

1.甲方权利与义务

权利:

有权对乙方提供的软件进行检验和验收,如发现软件不符合要求,有权拒收或要求乙方更换。

有权根据游戏开发实际情况调整软件采购数量,但应按照本合同约定的程序通知乙方。

义务:

在合同规定的时间内接收符合要求的软件,并按照合同约定支付款项。

为乙方交货提供必要的协助,如提供测试环境等。

2.乙方权利与义务

权利:

在按照合同要求提供软件后,有权要求甲方按照约定支付款项。

如因甲方原因导致交货延迟或其他损失,有权要求甲方承担相应责任。

义务:

按照合同约定的时间、地点、数量和质量提供软件。

对甲方提供的与软件相关的游戏开发信息和技术要求保密,不得泄露给第三方。

六、检验与验收

1.检验方式

乙方在交货前应对软件进行自检,确保软件符合合同要求。

甲方在收到软件后的______个工作日内(具体时长)进行验收,可以采用抽检或全检的方式。

2.验收标准

验收标准以本合同约定的软件名称、规格、质量要求以及国家相关标准为准。

如验收不合格,甲方应在验收后______个工作日内(具体时长)通知乙方,乙方应在接到通知后的______个工作日内(具体时长)采取补救措施,如更换软件等。

七、付款方式与期限

1.预付款

合同签订后的______个工作日内(具体时长),甲方支付给乙方合同总价的______%作为预付款,即______元(大写:______)。

2.进度款(如有)

根据游戏开发进度,在乙方按照甲方要求交付一定比例的软件后,甲方支付相应比例的进度款。具体支付比例和时间由双方另行书面约定。

3.尾款

在乙方完成所有软件交付且经甲方验收合格后的______个工作日内(具体时长),甲方支付合同总价的尾款,即合同总价的______%,金额为______元(大写:______)。

八、违约责任

1.甲方违约责任

若甲方未按照合同约定支付款项,每逾期一天,应按照未支付金额的______%向乙方支付违约金。

如甲方无故拒收符合要求的软件,应承担因此给乙方造成的损失,包括但不限于测试费用、软件保管费用等。

2.乙方违约责任

若乙方未按照合同约定的时间、地点、数量或质量提供软件,每逾期一天,应按照合同总价的______%向甲方支付违约金;逾期超过____

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