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甲方:XXX乙方:XXX20XXCOUNTRACTCOVER专业合同封面RESUME
甲方:XXX
乙方:XXX
20XX
COUNTRACTCOVER
专业合同封面
RESUME
PERSONAL
2024电子竞技赛事电子商务合同
本合同目录一览
1.定义与术语
1.1赛事
1.2电子商务平台
1.3参赛队伍
1.4比赛项目
1.5奖金池
1.6观众
1.7技术支持
1.8主办方
1.9承办方
1.10合作方
2.赛事组织
2.1赛事日程
2.2赛事报名
2.3赛事选拔
2.4赛事直播
2.5赛事解说
2.6赛事裁判
3.电子商务平台运营
3.1平台搭建
3.2商品销售
3.3赛事周边
3.4广告合作
3.5数据分析
3.6用户服务
4.参赛队伍权益
4.1参赛资格
4.2赛事奖金
4.3赛事装备
4.4赛事补贴
4.5赛事培训
4.6赛事形象
5.观众权益
5.1观赛权益
5.2购票优惠
5.3观赛体验
5.4互动活动
5.5观众反馈
6.技术支持权益
6.1赛事技术保障
6.2平台技术支持
6.3信息安全
6.4数据备份
6.5技术更新
7.主办方权益
7.1赛事组织权
7.2赛事收益权
7.3赛事知识产权
7.4赛事推广权
7.5合作决策权
8.承办方权益
8.1赛事执行权
8.2赛事运营权
8.3赛事场地使用权
8.4赛事服务提供权
8.5合作参与权
9.合作方权益
9.1品牌合作权益
9.2广告权益
9.3赞助权益
9.4合作推广权益
9.5合作优先权
10.合同期限
10.1起始日期
10.2终止日期
10.3续约条款
10.4提前终止条款
11.费用与支付
11.1赛事费用
11.2平台运营费用
11.3广告费用
11.4赞助费用
11.5支付方式
11.6支付时间
12.违约责任
12.1主办方违约
12.2承办方违约
12.3合作方违约
12.4参赛队伍违约
12.5观众违约
13.争议解决
13.1协商解决
13.2调解解决
13.3仲裁解决
13.4法律途径
14.附则
14.1合同变更
14.2合同解除
14.3合同终止
14.4合同生效
14.5附件
第一部分:合同如下:
第一条定义与术语
1.1赛事
本合同所指的赛事是指2024年举办的电子竞技赛事,包括但不限于线上选拔、线下比赛、总决赛等环节。
1.2电子商务平台
电子商务平台是指为赛事提供在线报名、赛事周边商品销售、广告合作等服务的网络平台。
1.3参赛队伍
参赛队伍是指经过选拔参与赛事的电子竞技队伍,包括但不限于职业队伍、业余队伍等。
1.4比赛项目
比赛项目是指在赛事中进行的电子竞技项目,包括但不限于MOBA、FPS、战术竞技等类型游戏。
1.5奖金池
奖金池是指为赛事设置的奖金总额,用于奖励赛事的优胜队伍和选手。
1.6观众
观众是指通过网络、电视、现场等形式观看赛事的人群。
1.7技术支持
技术支持是指为赛事提供技术保障、平台技术支持、信息安全等服务的团队或个人。
1.8主办方
主办方是指负责赛事组织、策划、推广等方面的主体,拥有赛事的知识产权和运营权。
1.9承办方
承办方是指负责赛事具体执行、场地提供、赛事服务等方面的主体。
1.10合作方
合作方是指与主办方、承办方合作,提供赞助、广告、技术支持等方面的主体。
第二条赛事组织
2.1赛事日程
赛事日程包括赛事的选拔阶段、比赛阶段、总决赛阶段等,具体时间安排由主办方确定并提前通知各方。
2.2赛事报名
参赛队伍通过电子商务平台进行在线报名,报名时需提交队伍信息、选手资料等,并按照主办方要求缴纳报名费。
2.3赛事选拔
赛事选拔分为线上选拔和线下选拔两个阶段,线上选拔通过网络比赛的方式进行,线下选拔在指定场地进行。
2.4赛事直播
赛事直播是指通过网络、电视等渠道对比赛进行实时转播,让观众能够观看比赛过程。
2.5赛事解说
赛事解说是指在比赛过程中为观众提供比赛分析、精彩片段回顾等服务的解说员。
2.6赛事裁判
赛事裁判是指负责比赛规则的执行和裁决的裁判员,确保比赛的公平、公正进行。
第三条电子商务平台运营
3.1平台搭建
电子商务平台由主办方或其授权的承办方负责搭建和维护,确保平台的稳定运行和用户体验。
3.2商品销售
平台提供赛事周边商品的在线销售,包括队服、纪念品、游戏周边等,商品销售收入归主办方所有。
3.3赛事周边
赛事周边是指与赛事相关的各类产品和服务,包括但不限于游戏、装备、活动等。
3.4广告合作
平台提供广告位合作
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