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冀教版八年级信息技术 第四课《设计鼠标交互》教案教学设计.pdf

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冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第1页

第四课设计鼠标交互

一、学情分析

教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了fla

sh的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术

知识和所掌握的关于flash操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动

旨在让学生在flash制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学

习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分

利用远程教育资源获取信息。

二、教学内容分析

《信息技术2》第一单元第四课所涉及的是集成flash各种操作的内容。学

生不但要学会如何使用flash这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课

件更好地掌握flash软件的各种使用技巧。

教学目标:

【知识与能力领域】

(1)能综合运用flash的知识和操作技能创作一份多媒体课件。

(2)认识flash动作脚本是实现flash动画交互性的重要工具。

(3)能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。

【感情领域】

学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科

的兴趣。

【发展领域】

冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第1页

冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第2页

(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。

(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。

(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得

发展。

三、教学重点、难点

重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作)

难点:动作脚本AS的灵活使用

四、教学策略(解决的方法)

(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人

的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习

的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控

学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组

的协作学习走向成熟。

(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕任务把各

教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问

题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需

要达到的学习目标的学习。

五、教学准备

搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为A

SF的“题西林壁”视频文件。

六、教学过程

冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第2页

冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第3页

(一)任务分析

设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字

幕和交互控制按钮有机结合。

指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)

(二)素材准备

以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片

等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。

(三)设计主界面、制作动画

(1)主界面

新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课

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