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冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第1页
第四课设计鼠标交互
一、学情分析
教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了fla
sh的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术
知识和所掌握的关于flash操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动
旨在让学生在flash制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学
习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分
利用远程教育资源获取信息。
二、教学内容分析
《信息技术2》第一单元第四课所涉及的是集成flash各种操作的内容。学
生不但要学会如何使用flash这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课
件更好地掌握flash软件的各种使用技巧。
教学目标:
【知识与能力领域】
(1)能综合运用flash的知识和操作技能创作一份多媒体课件。
(2)认识flash动作脚本是实现flash动画交互性的重要工具。
(3)能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。
【感情领域】
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科
的兴趣。
【发展领域】
冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第1页
冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第2页
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得
发展。
三、教学重点、难点
重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作)
难点:动作脚本AS的灵活使用
四、教学策略(解决的方法)
(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人
的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习
的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控
学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组
的协作学习走向成熟。
(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕任务把各
教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问
题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需
要达到的学习目标的学习。
五、教学准备
搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为A
SF的“题西林壁”视频文件。
六、教学过程
冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第2页
冀教版八年级信息技术第四课《设计鼠标交互》教案教学设计--第3页
(一)任务分析
设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字
幕和交互控制按钮有机结合。
指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)
(二)素材准备
以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片
等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
(三)设计主界面、制作动画
(1)主界面
新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课
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