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园林三维建模与动画制作单位:济南工程职业技术学院制作人:翟婧宇项目二:绘制分镜头脚本镜头设计任务一
案例38动画开场以动画做开场,巧妙的把动画和现实相融合,用动画这样抽像的慨念为影片做了调整,动画穿插在故事里面不会显得违和,而且影片没有强烈叙事要求的前提下,还为整个影片添加了趣味性。动画开头(罗拉快跑)
案例38动作顺接动作顺接:指镜头在角色仍在运动时进行切换,剪辑点不一定要在动作展开的拳脚之际,可以根据动作施展方向或者可以在人物转身的简单镜头设置中切换。罗拉打开门,从房子里跑出来,做到了剪辑上的连续性。动作顺接(罗拉快跑)
运动镜头案例38运动镜头方式:推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头,跟镜头、升降镜头用大量的运动镜头表现罗拉的运动节奏。人物与摄像机保持在一个想对平稳的状态下,使人物在奔跑过程中不会显的跳动。运动镜头(罗拉快跑)
案例38跟镜头又称“跟拍”,简称“跟”,摄影机跟随运动的被摄体拍摄。有推、拉、摇、移、升降、旋转等跟拍形式。跟拍使处于动态中的主体在画面中位置基本不变。大量的运动镜头,用跟移镜头表现,反复的出现不同景别的交替组接。跟镜头(罗拉快跑)
案例38蝴蝶效应蝴蝶效应,应某一个不同的举动不同决定,导致结果发生不同。给观众一些遐想,在节奏的处理上面有了更好的节奏感,提升了整个视觉的和听觉上的节奏性。蝴蝶效应(罗拉快跑)
构图案例38构图是指一定的画幅格式中,为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型元素(线条、光线、影调、色调)有机地组织、分布在画面中,形成一定的画面形式。对角线形式构图,使画面更有动感,特别是在这种奔跑运动中的镜头构图(罗拉快跑)
案例38交叉剪辑穿插了正面和侧面的奔跑,使画面不会单调,如拍摄一个人奔跑用长镜头表现,观众很容易会看腻快镜头的来回切换,增加了视觉感官,也为罗拉奔跑的精神做了很好的渲染作用。镜头穿插(罗拉快跑)
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