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Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版).pptxVIP

Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版).pptx

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Unity脚本语言——第1章脚本基础

01课程介绍及准备工作

目录课程背景课程总目标Unity账号的注册软件的安装

课程背景

课程总目标通过本课程的学习,你将掌握C#语言的:基本语法规则,语句构成(变量、常量、运算符和表达式),流程控制(分支、循环),数组,方法能够利用以上知识,解决一些实际问题。

Unity账号的注册下载Unity必须先注册账号注册网址:Unity中国官网unity.cn

软件的安装Unity的个人版是免费使用的安装路径:下载安装UnityHub在官网选择需要安装的版本并通过Hub安装可以通过Hub安装和管理多个不同版本的Unity

软件的安装安装过程示例(以长期支持版2017.4.40f1为例)下载并安装UnityHub

软件的安装安装过程示例(以长期支持版2017.4.40f1为例)选择版本,并通过Hub下载安装

软件的安装安装过程示例(以长期支持版2017.4.40f1为例)选择功能模块,并安装

软件的安装安装过程示例(以长期支持版2017.4.40f1为例)选择功能模块,并安装

软件的安装安装完成后需要获得许可证才能正常使用Unity在Hub中登录账号,并打开偏好设置窗口

软件的安装安装完成后需要获得许可证才能正常使用Unity添加许可证

软件的安装安装完成后需要获得许可证才能正常使用Unity根据自身情况选择许可证

软件的安装安装完成后需要获得许可证才能正常使用Unity同意条款并获得许可证(以个人版为例)

谢谢

02熟悉开发环境、创建项目并编写第一个脚本

目录Unity基本概念及界面创建第一个Unity工程脚本如何发挥作用脚本的创建和使用

学习目标能够简述Unity环境中“项目”、“资源”、“场景”、“对象”、“组件”的概念,以及它们与Unity界面中Project窗口、Assets文件夹、Hierarchy、Scene、Inspector窗口之间的对应关系。能够熟练创建Unity项目、C#脚本,并使C#脚本程序运行。

Unity基本概念及界面项目和资源的概念——“Project(项目)”窗口和“Assets(资源)”文件夹一个Unity项目即为一个作品资源是用于实现作品所需的所有加载到项目中的文件或者通过Unity在项目中创建的文件

Unity基本概念及界面场景和对象的概念——“Hierarchy(层级)”窗口和“Scene(场景)”窗口场景的概念:一个游戏或者虚拟现实应用总是由一个或者多个“关卡”或者“虚拟场景”构成,这样的一个个“关卡”或“虚拟场景”可以统称为“场景(Scene)”

Unity基本概念及界面游戏对象的概念:构成一个场景的所有对象(包括环境、物体、人物角色、声音、光线、粒子特效等等)则统称为“GameObject”即“游戏对象”“Hierarchy”窗口和“Scene”窗口:查看场景中游戏对象的两个窗口

Unity基本概念及界面组件的概念——“Inspector(检视)”窗口组件的概念:能够使游戏对象具备特定功能的模块称为“Component(组件)”“Inspector(检视)”窗口:查看和设置游戏对象组件的窗口

创建第一个Unity项目动手环节1:创建第一个Unity项目注意:在动手练习过程中,务必严格按照文档中的要求来给项目、文件夹、脚本文件、场景文件等规范命名,万万不可随意步骤:创建新项目创建新文件夹将当前场景存储为场景文件

脚本的创建和使用动手环节2:创建自己的第一个脚本并使用它注意:注意书写代码时,遵循“先写结构后填空”的原则,可以大大减少低级错误的发生步骤:创建新脚本文件并填写程序代码将脚本加载到场景中的对象上保存场景并运行查看脚本运行结果

脚本如何发挥作用只有当开发者将脚本文件加载到场景中的游戏对象上使之成为该对象的一个组件时,它才真正可以发挥作用脚本作为组件所发挥的作用,需要运行当前打开的场景才能够真正体现出来如果该脚本中包含输出信息的指令,则此时可以在“Console”窗口看到被输出的信息

谢谢

03初识UnityC#脚本

目录计算机程序的工作原理概述UnityC#脚本的基本语法结构Unity脚本程序的执行顺序以及起点和终点Unity脚本的输入和输出UnityC#脚本中的注释

本节学习目标能够简述一个UnityC#脚本代码的基本结构;能够指出程序代码中哪些内容是注释;能够指出程序代码中多个语句的执行顺序;能够为一个脚本设置输入;能够让一个脚本在运行过程中在Unity的Console窗口输出信息。

计算机程序的工作原理概述

计算机程序的工作原理概述

计算机程序的工作原理概述UnityC#脚本的编译:每当进行修改并保存时项目发布为可执行程序时如果程序代码编写有误,会在Unity的Console窗口显示编译错误的信息

UnityC#脚本的基

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