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ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第1页
ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计
【摘要】提高信息技术教学的有效性,从信息技术教学中的“任
务”设计入手,而“任务”的设计要能激发学生的学习动机、促进学生
有效学习。本文以ARCS动机理论为理论基础,对信息技术教学中运
用该理论设计“任务”、激发学生学习动机进行了阐述。
【关键词】ARCS动机理论;学习动机;任务设计
随着我国课程改革和信息化教育的推进,我国高中信息技术教育
进入了一个崭新的高速发展阶段。但部分信息技术教师抱怨信息技术
课学生难管,学生感兴趣的任务是聊天、打游戏、逛淘宝、听音乐等,
教学目标难以达成、教学有效性较低。笔者在教学实践中发现,导致
这种情况的主要原因是教学中任务设计没有贴近学生学习生活,不能
激发学生的学习动机,影响了学生主动探究任务的兴趣。而ARCS
模型是由美国的约翰M··凯勒教授提出的一个激发与维持学生学习动
机的模型。凯勒教授认为,影响学生学习动机的主要因素有四个,即
注意(Attention)、贴切性(Relevance)、自信心(Confidence)和满
足(Satisfaction),取其每个英文单词的第一字母,简称为ARCS。
ARCS动机理论可以很好地指导高中信息技术教学中的“任务”设计,
本文就结合具体案例来谈谈自己在这方面的尝试。
1.“任务”要引起学生注意
注意是学习者进行学习活动的前提条件。信息技术教学中的任务
ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第1页
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要有效地激发学生好奇心。在学生产生学习兴趣的前提下有效维持学
生的注意力,才能使学生主动地投入到高效率的学习中。
(1)唤起感知,吸引注意力。
教师布置任务前,可先让学生对任务有感性上的认识,以吸引学
生的注意力,调动学生的情绪,打动学生的心灵,激发学生探究的欲
望,激发学生自觉完成任务的内驱力。例如在粤教版必修课程第四章
第二节《用智能工具处理信息》的教学中,教师先播放2011年央视
元宵晚会机器人李咏2主持秀的情景,李咏2不仅能点头眨眼微笑,
还会跷起二郎腿动脚。学生看完视频后对机器人有了直观感知,对机
器人充满了好奇心,接着教师布置体验活动——与聊天机器人交流,
在任务完成过程中,学生表现出强烈的学习兴趣。
(2)游戏设疑,增加趣味性。
心理学研究发现,人们的注意力往往容易被新奇的或无法确定的
事物所激活。教学中采取与学生认知冲突的事物来激起学生的探究心
理,可以引起和保持学生的注意。例如在《flash脚本语言的应用》
教学中,先让学生玩一次猜数游戏,看谁用最少的次数猜准电脑产生
的一个随机数,学生在游戏中兴致勃勃,都想用自己的聪明才智获得
游戏冠军。学生游戏体验后,教师提出任务是用flash制作猜数游戏,
学生对学习内容充满了期待并乐意探究该任务。
2.任务“”要贴近学生实际
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通过解决与学生切身相关的任务,使学生认识到信息技术的学习
与自己的学习和生活密切相关,只有当学生完成的任务满足学生内在
需求的时候,学生就会按照教师的要求完成任务。
(1)任务与学生学习生活相关。
新课程提倡学习对生活有用知识的基本理念,因此教师应尽可能
地把所授内容和实际生活相联系,使学生真正认识到他们所学的知识
对自己的学习、工作和生活
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